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금융∙주식

[전자지갑] 모모, KPMG가 선정한 10대 고객 경험 우수 브랜드

모모가 올해 KPMG가 발표한 베트남 10대 고객경험우수 브랜드 중 유일한 전자지갑이다.

지난 10월 KPMG가 발표한 '2020년 새로운 현실에 대한 고객 경험' 보고서에 따르면 모모 전자지갑은 비엣콤뱅크, 프루덴셜, 베트남항공, 티키, DLH, 비엣텔, 삼성스토어, 바오비엣, 빅씨 등의 9개 이름과 함께 발표됐다.

 

KPMG의 CEE(Customer Experience Excellence)는 27개국으로 확대되었으며, 베트남은 올해 처음 참가자이다. 이qjs 보고서 순위에서 전자지갑으로는 모모가 처음이자 유일하다.

 

2000만 명 이상의 이용자로 출범한 지 10년이 지난 모모는 베트남 사용자들의 모든 요구에 가장 잘 부응할 수 있도록 항상 양질의 제품을 혁신하고 창출하기 위해 노력하고 있다. 

 

설립 이래, 기술 어플리케이션을 통해, 회사는 항상 서비스와 제품의 개발뿐만 아니라 이용자들을 모든 활동의 중심에 두었다.

 

모모는 2019년 지갑에 있는 고객의 터치 포인트 하나하나에 이르기까지 최상의, 가장 일관된 경험을 제공한다는 목표를 세우는 '우수 고객 체험(CEE)' 프로젝트를 최초로 시작했다.

 

응우웬 바 딥 모모 부사장은 "행복한 이용자"라는 철학을 가지고 "고객 만족은 우리의 목표다. 우리는 모든 이용자 즐거움을 경험하기 바란다. 지갑은 단순히 사용자의 결제나 구매를 돕기 위한 것이 아니라, 이용자가 모모를 사용할 때 관심을 느끼고 이해받기를 바란다."

 

KPMG의 이번 조사는 2020년 4월부터 6월까지 금융서비스, 식료품, 레스토랑 및 패스트푸드 소매, 엔터테인먼트, 관광 및 접대, 교통 및 통신 등 여러 분야에서 운영되고 있는 국내외 86개 브랜드에 대한 베트남 이용자 1000여 명의 의견을 바탕으로 진행되었다.

 

보고서에 따르면 코비드-19 대유행의 등장으로 전통적 상거래에서 전자상거래로의 전환이 강화돼 온라인 채널과 오프라인 채널의 경계가 더 이상 명확하지 않게 되었다.

 

KPMG 베트남 컨설팅의 경영 파트너인 로스 막카리스터는 "베트남의 기업들은 현재 제품 중심 모델에서 고객 중심 모델로 전환기에 있다. 머지 않아 시장 선두주자는 고객을 전략의 핵심으로 두는 기업이 될 것이라고 말했다.

-GMK미디어

https://momowallet.info/mm2020/


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[투자] 동남아시아 경기대회에서 패배라는 실망감 뒤에도, 억만장자 팡 여사 일가 베트남에 조용히 투자
태국 축구협회 회장 팡 여사는 동남아시아 경기대회 결승전에서 태국이 베트남에 패배한 것에 대해 "가슴 아프다"고 표했지만, 그녀의 가족이 이끄는 대기업은 수조 동에 달하는 투자 자본을 베트남 주요 기업에 꾸준히 투자하고 있다. 12월 18일 저녁 라자망갈라 스타디움에서 열린 제33회 동남아시아 경기대회(SEA Games) 남자 축구 결승전에서, 홈 이점과 두 골 차 리드에도 불구하고 태국 U22 대표팀은 베트남 U22 대표팀에 2-3으로 패했다. 이 패배를 지켜본 태국 축구협회 회장 누알판 람삼(팡 여사)은 실망감을 감추지 못했다. 그녀는 경기 직후 "가슴 아프다"라는 두 마디만 전하며 언론과의 추가 인터뷰를 거부했다. 하지만 축구 경기장의 이야기는 차치하고, 경제적인 관점에서 보면 람삼 가문은 총자산 약 1,000억 달러에 달하는 태국 최대 금융기관인 카시콘 은행(KBank)을 통해 베트남에서 여전히 강력한 영향력을 행사하고 있다. 현재 팡 여사는 이 은행의 CEO를 맡고 있다. K뱅크는 베트남 시장에 직접 진출하는 대신, 다양한 금융 생태계를 통해 베트남 시장에 진출했다. 이러한 "확장된 조직"에는 상장 기업 투자 전문 펀드 운용사인 카시콘 자산운용(KA

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠