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스포츠

2026년 월드컵 2차 예선전: '베트남은 박항서 때 만큼 더 이상 두렵지 않다'

 

필리핀 대표팀의 핵심 미드필더인 사토 다이스케는 박항서 감독 시절과 비교해 필리페 트루시에 감독이 지휘하는 베트남 대표팀이 "더 이상 예전만큼 무섭지 않다"고 솔직하게 털어놨다.

 

내일 베트남은 홈팀 필리핀과 2026년 월드컵 예선 첫 경기를 치른다. 홈 이점이 있는 필리핀과 여전히 다르지만 필리핀은 매우 자신 있어 보인다. 미드필더 사토 다이스케에 따르면 베트남 팀의 변화가 "더 이상 예전만큼 두렵지 않다"는 점도 이들을 뒷받침하는 요소이다.

 

일본과 필리핀 혈통의 선수는 "지난 번에 그들이 베트남을 만났을 때, 그들은 매우 훌륭하고 확실하게 경기를 했다. 그들은 매우 탄탄해 보였다. (박항서 감독의 교체는) 베트남이 운영 방식에서 많은 혼란을 경험하고 필리핀은 이점을 활용할 수 있다."

 

 

사토 의 말이 맞다. 이전 팀에 비해 베트남 팀의 경기 방식을 바꿨기 때문이다. 더 이상 탄탄한 수비와 빠른 역습 스타일을 추구하지 않는 베트남은 이제 더욱 공개적으로 플레이한다.

 

새로운 팀 조직 과정에서 베트남의 손실이 있는 것도 사실이다. 필리핀이 베트남보다 컨디션이 좋고, 다음 경기 또한 홈에서 치른다는 점도 힘이 된다.

 

그러나 이전에 필리핀은 여전히 베트남에게 완전히 압도당했다. 2018년 AFF컵 준결승에서 베트남을 상대로 두 경기를 치렀는데, 두 경기 모두 패하며 필리핀은 거의 기회를 만들지 못했다. 그 전까지 필리핀 축구는 베트남을 상대로 좋지 않은 결과를 가졌다(지난 5번의 경기는 모두 패했다). 마지막으로 베트남을 상대로 승리한 것은 2012년이었다.

 

다음의 인도네시아에 대해 사토는 필리핀의 승리 기회는 그들이 인도네시아 내셔널 챔피언십에서 뛰고 있는 많은 주요 선수들을 가지고 있다는 사실에서 온 것이라고 생각한다. "그들은 분명히 강력한 상대이지만 우리는, 특히 우리가 홈에서 경기할 때, 아직 이길 기회가 있다"라고 그는 말했다.

 

우리는 그들보다 경기장을 더 잘 이해한다. 게다가 많은 필리핀 선수들이 인도네시아 내셔널 리그에서 뛰고 있어 그들이 어떻게 축구를 하는지를 이해하고 있다."

 

2차 예선 F 조에는 베트남, 이라크, 인도네시아 그리고 필리핀이 속해 있다.


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[투자] 동남아시아 경기대회에서 패배라는 실망감 뒤에도, 억만장자 팡 여사 일가 베트남에 조용히 투자
태국 축구협회 회장 팡 여사는 동남아시아 경기대회 결승전에서 태국이 베트남에 패배한 것에 대해 "가슴 아프다"고 표했지만, 그녀의 가족이 이끄는 대기업은 수조 동에 달하는 투자 자본을 베트남 주요 기업에 꾸준히 투자하고 있다. 12월 18일 저녁 라자망갈라 스타디움에서 열린 제33회 동남아시아 경기대회(SEA Games) 남자 축구 결승전에서, 홈 이점과 두 골 차 리드에도 불구하고 태국 U22 대표팀은 베트남 U22 대표팀에 2-3으로 패했다. 이 패배를 지켜본 태국 축구협회 회장 누알판 람삼(팡 여사)은 실망감을 감추지 못했다. 그녀는 경기 직후 "가슴 아프다"라는 두 마디만 전하며 언론과의 추가 인터뷰를 거부했다. 하지만 축구 경기장의 이야기는 차치하고, 경제적인 관점에서 보면 람삼 가문은 총자산 약 1,000억 달러에 달하는 태국 최대 금융기관인 카시콘 은행(KBank)을 통해 베트남에서 여전히 강력한 영향력을 행사하고 있다. 현재 팡 여사는 이 은행의 CEO를 맡고 있다. K뱅크는 베트남 시장에 직접 진출하는 대신, 다양한 금융 생태계를 통해 베트남 시장에 진출했다. 이러한 "확장된 조직"에는 상장 기업 투자 전문 펀드 운용사인 카시콘 자산운용(KA

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠