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한국으로 10억 달러 이상 수출 품목은 5개

연초부터 2024년 10월 31일까지 베트남은 한국에 대한 수출이 10억 달러 이상인 5개 그룹의 상품을 보유하고 있었으며, 45억 달러 상당의 컴퓨터, 제품 및 부품을 필두로 모든 종류의 휴대폰이 2위를 차지하여 29억 달러에 달했다.

 

세관총국의 통계에 따르면, 2024년 10월 베트남의 한국 시장으로의 수출 거래액은 22억 달러에 달해 전월 대비 12.5% ​​증가했다. 2024년 10월까지 누적된 한국으로의 수출은 212억 달러 이상으로 7.9% 증가했으며(2023년 같은 기간은 3.6% 감소), 미국, 중국, EU, 한국, 일본과 함께 지난 10개월 동안 가장 큰 수출 시장/시장 지역 상위 5위에 올랐다.

 

2024년 10개월 동안 가장 큰 수출 거래액을 기록한 품목은 45억 달러 이상의 컴퓨터, 제품 및 구성품으로 13.4% 증가하여 비중이 21.3%였다. 그 다음은 모든 종류의 휴대전화와 구성품으로 29억 달러에 달해 수출 비중이 14.1%였다.

 

2024년 10개월 동안 수출이 증가한 기타 수출 상품 그룹은 커피로 39.3% 증가했다. 모든 종류의 비료는 192.7% 증가했고 후추는 94.6% 증가했다. 기계, 장비 및 예비 부품은 20.5% 증가했다. 운송 수단 및 예비 부품은 26.1% 증가했다. 야채 및 과일은 41% 증가했으며, 철강 제품은 22% 증가했다. 과자 및 시리얼 제품은 15.3% 증가했다.

 

반면, 국내 소비 및 수출용 투입 자재 및 기계 및 장비의 수입은 급격히 증가하여 수입 거래액은 463억 달러로 7.6% 증가했다(같은 기간 18.6% 감소).

 

따라서 10개월 동안 양방향 무역액은 675억 달러에 도달했고, 베트남의 무역수지는 250억 달러의 무역적자를 기록했다.

 

2023년 베트남의 한국과의 무역액은 760억 달러로 2022년 대비 12.2% 감소했다. 이중 베트남의 수출은 235억 달러로 2022년 대비 3.3% 감소하고 수입은 525억 달러로 2022년 대비 15.6% 감소했다. 베트남의 한국과의 무역적자는 290억 달러로 2022년 대비 23.5% 감소했다.

 

주요 수출 품목: 컴퓨터, 전자 제품 및 구성 요소(48억 달러 달성, 42.6% 증가); 전화기 및 구성 요소(35억 달러 달성, 30.5% 감소); 섬유 및 의류(30억 달러 달성, 7.9% 감소); 기계, 장비, 도구 및 기타 예비 부품(28억 달러 달성, 1.2% 증가); 운송 수단 및 예비 부품(12억 달러 달성, 53.5% 증가).

 

주요 수입 품목에는 컴퓨터, 전자 제품 및 구성 요소(287억 달러 달성, 24% 증가); 기계, 장비, 도구 및 기타 예비 부품(54억 달러 달성, 12.5% ​​감소); 석유(32억 달러 달성, 6.1% 감소); 플라스틱 원료(20억 달러 달성, 27.3% 감소); 직물(15억 달러 달성, 13.8% 감소); 플라스틱 제품(14억 달러 달성, 6% 감소).

 

베트남과 한국 간의 무역 발전 잠재력은 엄청나다. 2015년 말에 발효된 베트남-한국 자유무역협정(VKFTA)은 두 나라 간의 정치, 경제, 문화적 관계를 더욱 증진하는 데 기여했으며, 베트남-한국 전략적 협력 파트너십을 더욱 강화했다.

 

베트남 기업은 양자 FTA VKFTA 외에도 ASEAN-한국 자유무역협정(AKFTA)과 가장 최근에는 2022년 초부터 발효된 지역 포괄적 경제 동반자 협정(RCEP) 덕분에 한국과의 수입 및 수출 무역 활동을 수행할 때 더 많은 옵션을 가지고 있다.

 

2024년 한국 수출은 약 260-265억 달러에 이를 것으로 예상한다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠