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[인구] 저출산, 남성 과잉, 여성 부족'과 고령화에 직면

저출산, 출생 시 높은 성비, 급속한 고령화는 베트남 인구가 직면한 세 가지 과제이다.

 

 

쩐 반 투안 보건부 차관은 12월 10일 인구 2024에 관한 국가 행동의 달 개막식에서 이렇게 말하며, 인구 노동이 현재와 미래의 베트남의 삶, 사회, 지속 가능한 발전에 직접적인 영향을 미치는 많은 어려움과 도전에 직면해 있다고 덧붙였다.

 

투안 차관은 "전국적으로 대체 출산율을 유지하는 것은 지속 가능하지 않으며 저출산 추세가 나타나고 있다."라고 말했다. 2023년 예상 출산율은 여성 1인당 1.96명으로 역사상 최저치이며 향후 몇 년 동안 계속 감소할 것으로 예상된다. 이상적인 대체 출산율은 여성 1인당 2.1명이다.

 

2023년 베트남의 평균 인구는 1억 3천만 명으로 전년 대비 약 83만 5천 명 증가한 것으로 추정된다. 2013년부터 2023년까지 10년 동안 베트남의 인구는 매년 평균 약 100만 명씩 증가했다.

 

베트남은 현재 인도네시아와 필리핀에 이어 동남아시아에서 세 번째로 인구가 많은 국가이며, 세계에서 15번째로 인구가 많은 국가이다. 그러나 인구 증가율은 1999년 1.7%에서 2019년 1.14%, 2023년 0.85%로 지속적으로 감소하고 있다. 통계청은 중간 출산 시나리오에서는 2069년까지 베트남의 평균 인구 증가율이 0이 될 것으로 예측한다. 저출산 시나리오에서는 35년 후 베트남이 마이너스 인구 증가율을 기록할 것으로 예상된다.

 

출생 성비 증가율은 통제되었지만 여전히 높고 감소할 조짐은 보이지 않는다. 2023년에는 112명의 남자아이/100명의 여자아이가 될 것이며, 2022년에 비해 약간 감소한 반면 자연 비율은 약 105/100이다.

 

성 불균형은 미래 인구 구조와 남성 과잉에 부정적인 영향을 미친다. 2020년 통계청은 출생 성 불균형이 계속 높으면 베트남이 2034년까지 15~49세 남성 150만 명이 과잉되고 2059년까지 180만 명이 과잉될 것으로 예측했다. 여성이 부족하면 소녀들이 일찍 결혼해야 한다는 압력이 생기고, 이는 쉽게 학교를 중퇴하고 가정을 꾸리게 되고 여성 인신매매가 증가할 수 있다.

 

마지막으로 인구가 빠르게 고령화되고 있으며 곧 인구 황금기를 지날 것이다. 2011년 베트남은 공식적으로 인구 고령화 시대에 접어들었고 세계에서 가장 빠르게 고령화되는 나라 중 하나이다. 2038년, 즉 불과 15년 후면 베트남은 인구 고령화 시대에 접어들 것으로 예상되며, 5명 중 1명이 60세 이상이다.

 

인구 고령화는 경제 성장, 사회 보장, 노동, 인프라 설계, 특히 건강 관리 분야에 심각한 문제를 제기한다. 노인은 혈압, 심혈관 질환, 당뇨병, 치매와 같이 평생 치료가 필요한 많은 비전염성 질환으로 고통받는다. 인구 고령화는 또한 취업 연령 인구 구조를 감소시키고, 직업 구조를 변화시키며, 젊은 근로자의 경제적 부담을 증가시킨다.

 

또한 베트남 인구는 조혼, 근친 결혼, 미성년자 임신 및 출산, 키, 체력 및 삶의 질과 같은 많은 문제에 직면해 있으며, 이는 더 개선되어야 한다. 한편, 인구 업무 기구의 조직은 안정적이지 않고, 지방과 도시 간의 통일성이 부족하며, 인구 업무에 대한 투자 자원은 요구 사항과 배정된 작업에 걸맞지 않다.

 

베트남 UNFPA 대표인 맷 잭슨 씨는 베트남 인구 부문이 과제 외에도 많은 성공을 거두었다고 말했다. 사람들은 이제 더 오래 살아서 산모 사망률을 줄이는 목표를 넘어섰다. 15~49세 여성의 현대적 피임 사용률은 증가하여 60% 이상에 도달하여 모든 사람의 생식 건강을 개선하는 데 기여했다.

 

인구 부문의 목표는 정책 초점을 가족 계획에서 인구 및 개발로 전환하는 것이다. 따라서 보건부는 인구법과 시행 지침 문서를 초안하고 있으며, 조만간 정부와 국회에 제출할 예정이다.


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호치민시, 벤탄-껀저 메트로 투자 정책 합의
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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠