재정부는 온라인 비디오 게임 서비스를 소비세의 범주에 포함시킬 계획이다. 이 내용은 이 부처가 협의 중인 특별소비세법 초안에 언급돼 있다. 온라인 비디오 게임(Online video game)은 인터넷의 발전과 관련된 엔터테인먼트의 한 형태로, 플레이어와 플레이어가 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔 등을 통해 기업의 서버와 상호작용을 한다.
재정부는 이 산업이 다른 업종에 비해 수익이 크고 수익성이 높아 전 연령대, 특히 젊은 층이 몰리고 있다고 평가했다. 재정부는 소비지향성을 위해 온라인 게임을 통한 특별소비세 산정을 연구할 필요가 있다고 생각한다.
온라인 비디오 게임 제공업체가 제공하는 온라인 게임 외에도 플레이어는 이제 국경을 넘어 베트남으로 해외 조직 및 개인이 제공하는 게임을 할 수 있으며 지불 게이트웨이, 전화 스크래치 카드, 은행을 통한 직접 지불, 신용 카드를 통해 지불할 수 있다.
온라인게임 소비세는 2014년부터 국회 상임위에서 논의됐지만 이후 정부의 특별소비세법 초안에 포함되지 않았다. 당시 많은 의견은 수입 게임 소스를 대체할 국산 제품이 아직 개발되지 않은 상황에서 세금 부과가 국내 경쟁력을 제한할 것을 우려했다.
대표적인 데이터 분석 플랫폼 중 하나인 Data.ai(구 App Annie)의 2020년 순위에 따르면, 베트남은 호주, 뉴질랜드, 동남아시아의 10대 게임 퍼블리셔 상위 5위에 해당한다. 베트남 게임사들은 세계에서 가장 많이 다운로드된 게임 순위에서도 7위를 차지했다. 앱애니9(App Annie)는 다운로드된 게임 25개당 베트남 회사가 제작한 게임이 1개 있다고 보도했다.
전파방송전자정보부(정보통신부)는 2021년 국내 게임시장 매출이 6억6500만달러를 넘는다고 밝혔다. 많은 종류의 게임들이 베트남 사람들에 의해 제작되어 베트남에서 사업을 하고 있지만 싱가포르에 회사를 설립하여 세금을 징수하기가 어렵다.