오픈AI가 엔비디아(Nvidia)의 최신 AI 칩 일부에 대해 불만을 품고 대체 솔루션을 적극적으로 찾고 있는 것으로 확인됐다. 추론(inference) 과정에서의 속도와 효율성이 기대에 미치지 못한다는 지적이다. 로이터통신이 8명의 내부 소식통을 인용해 2일(현지시간) 보도한 바에 따르면, 오픈AI는 지난해 말부터 엔비디아 GPU의 추론 성능에 불만을 표출해왔다. 특히 ChatGPT 사용자 질문에 대한 응답 속도, 소프트웨어 개발 지원 기능, AI와 다른 소프트웨어 간 상호작용 등 특정 작업에서 엔비디아 하드웨어의 처리 속도가 경쟁사 대비 떨어진다는 평가다. 7명의 소식통은 “오픈AI가 엔비디아 칩의 추론 속도를 높게 평가하지 않는다”고 전했으며, 나머지 1명은 “새 하드웨어 도입이 시급하며, 단기 목표는 전체 컴퓨팅 수요의 약 10%를 대체하는 것”이라고 밝혔다. ◇ SRAM 중심 칩으로 눈 돌려… Cerebras와 상업 계약 체결 오픈AI는 GPU 중심의 기존 아키텍처 대신 칩 내에 대용량 SRAM(고속 정적 램)을 탑재한 솔루션을 주로 검토했다. SRAM은 DRAM과 달리 전원이 공급되는 동안 데이터를 안정적으로 유지하며 접근 속도가 빠르고 지연(la
설계 아웃소싱에서 시작하여 베트남 반도체 산업은 획기적인 발전을 이루었으며, 특히 2026년 1월에 두 개의 공장이 문을 열면서 그 발전 폭이 더욱 두드러졌다. 베트남 반도체 산업은 약 50년의 역사를 가지고 있지만, 대체로 조용한 발전을 거듭해 왔으며, 한때는 거의 사라질 뻔하기도 했다. 국내 시장에는 수십 개의 반도체 회사가 있지만, 대부분은 외국 기업이다. 그러나 지난 3년 동안 반도체 산업 발전 전략 발표와 함께 여러 획기적인 발전이 이루어졌다. 그중 하나는 베트남 엔지니어들이 개발한 반도체 칩을 위한 기반을 마련하는 첨단 제조 및 테스트·패키징 공장 건설 착공이다. @GMVN(VN익스프레스)
베트남 정부가 반도체 산업 육성을 위해 중고 반도체 장비 수입 규제를 대폭 완화했다. 첨단 기술 확보와 산업 생태계 조성을 가속화하려는 조치로 풀이된다. 베트남 과학기술부는 최근 '2025년 제30호 시행규칙(Circular 30/2025)’을 발령하고, 반도체 생산과 디지털 기술 연구·개발(R&D)에 사용되는 중고 생산라인 및 장비의 수입 조건을 확대했다고 밝혔다. 이번 규정에 따르면 반도체 생산용으로 수입되는 중고 기계·장비의 허용 사용 연한은 기존 10년에서 최대 20년으로 두 배 늘어났다. 반면 대학과 연구기관 등 교육·연구 목적의 장비는 사용 연한 제한이 전면 폐지됐다. 응우옌 안 뚜언 베트남 정보기술산업국 대표는 “현장 조사와 글로벌 반도체 기업, 국내 수요 기업들의 의견 수렴을 거쳐 결정한 것”이라며 “20년 기준은 현재 베트남의 기술 수준과 산업 수요에 부합하는 합리적인 선”이라고 설명했다. 다만 수입이 허용되기 위해서는 엄격한 기술 기준을 충족해야 한다. 중고 장비는 ▲노후·저품질·환경오염 기술 목록에 포함되지 않을 것 ▲수입 금지·제한 기술에 해당하지 않을 것 ▲에너지 효율 및 산업 안전과 관련한 베트남 기술 표준을 충족할 것 등 세
(굿모닝베트남미디어) 광저우, 중국 2026년 1월 31일 -- 제57회 중국국제가구박람회(CIFF 광저우 2026)가 '연결•창조(CONNECT•CREATE)'를 주제로 오는 3월 18일부터 31일까지 광저우에서 개최된다. 박람회의 핵심 부문인 오피스 및 상업 공간 전시회(Office and Commercial Space Exhibition)는 3월 28일부터 31일까지 진행되며, 지속 가능성을 핵심 의제로 내세울 예정이다. 이번 전시회의 목표는 지속 가능성 개념을 실질적인 상업 기회로 전환해 가치 공감과 비즈니스 혁신을 통한 산업 발전을 촉진하는 것이다. 전시회는 사무 환경, 사무용 의자, 공공 상업 공간 등 3대 핵심 분야를 고도화해 소재, 디자인, 공간 적용 전반에 걸친 친환경 실천을 보여주는 종합적인 그린 워크플레이스 모델을 선보인다. 사무 환경은 하이브리드 근무의 정착, 웰빙 중심의 생산성 강화, 변화를 주도하는 넷제로 산업법(Net-Zero Industry Act)에 따라 빠르게 진화하고 있다. 이러한 변화에 발맞춰 이번 전시회는 사람 중심, 저탄소, 디지털 통합 오피스 솔루션을 집중 조명하며, 가구 및
관계자들은 정책, 투자, 인재가 결합되면서 베트남 게임 산업이 폭발적인 성장을 앞두고 있다고 전망하고 있다. 현재 베트남 비디오 게임 산업의 매출은 약 6억 5천만 달러에 달하지만 방송·텔레비전·전자정보국(ABTE) 국장인 레 꽝 뚜 도(Le Quang Tu Do)는 2030년까지 10억 달러에 이를 수 있다고 예측했다. 레 꽝 뚜 도 국장은 1월 29일 베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026) 기자회견에서 현재 상황이 베트남 게임 산업에 전례 없는 기회라고 강조했다. 그는 "10억 달러 목표는 충분히 달성 가능하다고 생각한다"고 말했다. ◇ 게임 산업, 문화의 핵심 요소로 자리매김 이러한 낙관론은 정책과 대중의 인식 변화에 기인한다. 정부는 2025년 11월 문화 산업 발전을 위한 국가 전략을 발표하며 게임을 6대 핵심 산업 중 하나로 지정했다. 최근 정치국 문화 발전 결의안에서도 이러한 우선순위가 재확인되었다. 그는 이러한 변화들이 게임을 낭비적이거나 해로운 활동으로 여기는 시대착오적인 편견을 없애는 데 도움이 된다고 강조했다. 이제 게임 산업은 전 세계적으로 2,000억 달러에 육박하는 매출을 올리는 경제적 잠재력을 가진 산업
두바이, 아랍에미리트 2026년 1월 30일 -- 산이그룹(SANY Group)이 1월 11일 핵심 장비의 첫 선적 물량이 성공적으로 도착함에 따라 아랍에미리트 두바이에 위치한 지역 공급 센터(이하 '센터')의 운영을 공식 개시했다고 밝혔다. 해당 센터는 중동 및 아프리카 전역 82개 국가 및 지역을 대상으로 통합 물류 서비스를 제공하게 되며, 이는 산이의 글로벌 공급망 전략에서 중요한 이정표이자 해외 물류 네트워크 재편을 위한 핵심 단계로 평가된다. 2025년 9월 착공된 본 센터는 산이그룹의 글로벌 공급망 인프라 내 전략적 허브 역할을 수행한다. 해당 프로젝트는 혁신적으로 설계된 보세 비즈니스 모델과 현장 중심의 심층 조사, 입찰 프로세스의 체계적 최적화를 통해 단 4개월 만인 2025년 12월에 예비 부품 창고 운영 및 출하라는 핵심 이정표를 달성하면서 일정 내 고품질 인도를 성공적으로 달성했다. 해당 공급 센터는 디지털 창고 관리 시스템을 도입하고, 장비에 대한 지역별 운송 솔루션을 최적화함으로써 배송 효율성 제고, 전체 물류 비용 절감, 확장 가능한 지역 공급망 역량 구축을 지속적으로 추진하고
밀라노, 2026년 1월 29일 -- 엔피니티 글로벌(Enfinity Global)이 1월 29일, 이탈리아에서 마이크로소프트(Microsoft)와 체결한 전력구매계약(Power Purchase Agreement, PPA) 포트폴리오 중 첫 번째 프로젝트가 상업운전에 들어갔다고 발표했다. 상업운전을 개시한 이 태양광 발전소는 설비용량 33.8MW AC 규모로, 안정적인 재생에너지 공급을 통해 마이크로소프트의 지속가능성 목표 달성을 지원하는 전략적 협력 관계의 출발점이 된다. 이 첫 번째 PPA는 최대 366MW AC 규모에 이르는 대규모 협력의 일환으로, 현재 이탈리아 전역에서 추가 재생에너지 프로젝트들이 건설 중이다. 엔피니티와 마이크로소프트는 이번 협력을 통해 발전소가 건설되는 라치오, 에밀리아로마냐, 바실리카타 등 여러 지역사회에서 투자와 일자리 창출을 추진하며 긍정적인 영향을 확대해 나갈 계획이다. 엔피니티 글로벌의 카를로스 도메네크(Carlos Domenech) 최고경영자는 "글로벌 기술 리더인 마이크로소프트에 태양광 전력을 공급
베트남 가죽·신발·핸드백 협회(Lefaso)에 따르면, 베트남은 2025년 신발 수출은 약 290억 달러로, 이는 전년 대비 5% 증가한 금액이다. 외국인 직접투자(FDI) 부문이 주요 성장 동력으로 작용하여 총 수출의 80%인 228억 2천만 달러를 기록했으며, 이는 전년 대비 17% 급증한 수치다. 이러한 성과로 베트남은 세계 3위 신발 생산국이자 2위 수출국으로 부상했다. 미국은 110억 1천만 달러 규모의 제품을 수입하며 베트남 신발의 최대 수출 시장 자리를 유지했다. 그 뒤를 이어 유럽연합(68억 8천만 달러), 중국(17억 8천만 달러), 일본(16억 1천만 달러), 한국(7억 7천 6백만 달러) 순으로 수출액을 기록했다. 현재 신발 업체는 약 3,000개가 있으며 약 150만 명의 근로자를 고용하고 있고, 연간 약 13억~14억 켤레의 신발 생산 능력을 갖고 있다. @GMVN
(굿모닝베트남미디어) 안정적인 경영 성과, 혁신 주도 성장, ESG 통합을 통해 장기적 가치 창출 강화 정저우, 중국 2026년 1월 29일 -- 글로벌 상용차 제조사 유퉁버스(Yutong Bus, 이하 '유퉁', 상하이증권거래소: 600066)가 2025년에도 안정적이고 지속 가능한 경영 성과를 달성하며, 전 세계 저탄소 대중교통 전환을 지속적으로 추진했다고 밝혔다. 2025년 유퉁버스의 차량 인도 대수는 총 4만 9518대로, 전년 대비 5.54% 증가했다. 견조한 사업 성과, 대중교통 운영사와의 상생 협력 2025년 유퉁은 유럽, 중남미, 중동, 아프리카, 아시아 전역에서 투자를 지속적으로 확대했다. 직영 서비스 거점과 지역별 부품 센터를 구축해 사후 서비스 품질을 강화하고 차량 가동률과 운영 신뢰성을 제고했다. 또한 서비스 브랜드 엔루트 플러스(EnRoute+)를 출범시켜 차량 생애주기 전반에서 더욱 효율적이고 지능적이며 운행 환경에 특화된 지원을 제공하겠다는 의지를 분명히 했다. 혁신 주도의 성과 유퉁은 안정적인 사업 기반을 바탕으로 매년 매출의 5%
(굿모닝베트남미디어) 영국 자동차 및 상용차 생산(2025년 12월 및 2025 회계연도 기준)고해상도 차트 확인처 Dropbox: https://www.dropbox.com/scl/fo/8pskgvu0pspx9u6ueezx7/ADFoByA30j35QgD6fuNPlXE?rlkey=4yq5xdkri6rdzppkgh1eqlmte&st=o1ruv9dj&dl=0 2025년 차량 생산은 전년 대비 15.5% 감소, 총 76만 4715대 생산 승용차 생산은 8.0% 감소, 상용차는 사이버 사고 및 관세 불확실성 속 산업 구조조정으로 62.3% 급감 12월 승용차 생산 증가로 2026년 낙관론 부상, 신규 전기차(EV) 모델 양산에 힘입어 여건이 갖춰질 경우 2027년까지 연간 100만 대 생산 가능 제조 경쟁력 제고와 성장 잠재력 실현을 위해 정부의 산업 전략 및 통상 전략 이행 촉구 런던, 2026년 1월 29일 -- 영국자동차제조판매협회(Society of Motor Manufacturers and Traders, SMMT)가 1월 29일 발표한 최신 통계에 따르면, 2025년 영국의 차량 생산은 전년