2025.12.24 (수)

  • 구름조금동두천 0.2℃
  • 흐림강릉 7.0℃
  • 맑음서울 2.2℃
  • 흐림대전 1.5℃
  • 흐림대구 5.9℃
  • 흐림울산 7.5℃
  • 흐림광주 3.6℃
  • 흐림부산 8.7℃
  • 흐림고창 3.2℃
  • 흐림제주 8.3℃
  • 맑음강화 -0.2℃
  • 흐림보은 1.7℃
  • 흐림금산 2.3℃
  • 흐림강진군 4.7℃
  • 흐림경주시 6.9℃
  • 흐림거제 8.3℃
기상청 제공

비지니스

베트남 피클볼 열풍, 장비와 의류 구매로 수백억 동을 소비....

 

피클볼은 지난 6개월 동안 큰 인기를 끌며 관련 제품 시장이 폭발적으로 성장하는 데 일조했으며, 매 분기 온라인 채널 매출만 수백억 동에 달했다.

 

배드민턴과 병행하여 피클볼을 플레이한 호치민시의 레떤은 할인 후 250만 동 라켓을 구매하기 위해 대형 이커머스 플랫폼에서 "판매를 찾고 있었다"고 말했다. "저는 이 게임을 처음 접해서 보통 라켓을 구입해 보았습다."라고 그는 말힌다.

 

떤에 따르면 이 스포츠에 참가하는 데 드는 비용은 남성에게 꽤 합리적이라고 한다. 예산에 따라 라켓 외에도 피클볼 공은 내구성이 뛰어나 배드민턴만큼 자주 교체되지 않는다. 한편, 이 옷은 배드민턴 옷과 함께 사용할 수 있다.

 

지난 4월부터 피클볼에 출전한 프엉타오는 자신을 투자 비용이 500만덩에 불과한 단순한 사람이라고 생각한다. 하지만 의상과 다양한 색상의 라켓 세트에 많은 투자를 하는 사람들에게는 비용이 몇 배나 더 비쌀 수 있다고 그녀는 말했다. "저는 사용 가능한 스포츠 장비를 활용하여 비용이 많이 들지 않지만, 제가 경기하는 코트에는 의상에 수천만 동을 지출하는 자매들이 있다."라고 그녀는 말한다.

 

 

1965년 워싱턴(미국)에서 시작된 피클볼은 테니스, 배드민턴, 탁구의 요소를 결합한 라켓 스포츠이다. 이 스포츠는 테니스 코트보다 작은 코트에서 열리며 가볍고 작은 주머니 공을 사용한다. 피클볼은 2018년 베트남에서 등장했지만 연초부터 '열기'가 불었다.

 

호아샵(호찌민시 3지구)은 2023년 2월부터 피클볼용 제품을 판매하고 있다. 매장 관계자는 구체적인 수치를 밝히지 않은 채 연초부터 이 스포츠용 장난감 구매 수요가 "예상을 뛰어넘었다"고 말했다.

 

"피클볼 장비를 구매하는 고객은 배드민턴, 테니스, 탁구, 골프, 특히 스포츠를 해본 적이 없는 직장인이다. 경기장에 나가려면 평균적으로 장비에 약 150만동을 지출해야 한다."라고 매장 관계자는 말한다. 라켓 가격은 수십만 동에서 수천만 동까지 다양하다.

 

전자상거래 데이터 플랫폼 메트릭(Metric)에 따르면 5개의 멀티 인더스트리 온라인 소매 플랫폼인 쇼피. 라자다,티키,센도, 틱톡샵의 2분기 총 매출액(GMV)은 227억동으로 지난 3개월에 비해 150% 가까이 증가했다.

 

주문이 발생한 매장은 568개로 1분기에 비해 45.6% 증가했다. 154,870개의 제품을 판매했다. 가장 많이 판매된 제품은 대부분 스포츠 장비(라켓, 공)와 의류(바지, 셔츠, 스커트, 신발) 두 그룹에 속했다. 베스트셀러 가격대는 20만~35만동으로, 피클볼을 플레이할 때 브랜드가 없는 옷과 초보자에게 인기 있는 라켓인 50만~75만 동에 해당한다. 쇼피에서 가장 많이 팔린 이 상점은 피클볼 관련 제품을 판매하는 3개월 동안 15억동 이상의 수익을 올렸다. 매출이 높은 상위 5개 상점의 GMV는 최소 2억동 이상이다.

 

이 제품 시장이 폭발적으로 성장한 이유는 플레이어 수가 급격히 증가한 것이 다. 올해 상반기에 하노이와 호치민시의 피클볼 플레이어 수는 2023년 말에 비해 수백 배 증가했다. 브이앤익스프레스는 첫 7개월 동안 하노이는 약 200개의 운동장를 열었고 호치민시도 수백 개 증가했다.

 

비즈니스 외에도 호아샵은 약 58,000명의 회원과 소셜 네트워크에서 장비를 교환하고자 하는 피켈볼 플레이어 커뮤니티를 관리하고 있음매일 신규 회원 수는 100~300명씩 증가한다.

 

"성수기에는 하루에 800명 가까이 몰렸고, 지난 여름(6월과 7월)에는 가장 큰 폭으로 폭발적으로 증가했다. 많은 고객이 온 가족이 함께 놀 수 있는 라켓을 사러 왔다."라고 매장 관계자는 말한다.

 

판매자와 선수 모두에 따르면 이 스포츠는 플레이가 쉽고, 높은 체력이 필요하지 않으며, 커뮤니티 정신이 뛰어나고(좋은 선수와 초보자가 함께 플레이할 수 있음) 라켓, 바지, 스커트, 셔츠의 패션이 인기가 있다고 한다. "새롭기 때문에 플레이를 시작했고, 해보고 싶었다. 그러다 저처럼 운동을 많이 하지 않는 사람들에게 적합하다고 판단되어 계속 플레이했다. 또한 경쟁적인 성격을 가지고 있으며 동료들과도 연결되어 있다."라고 타오는 말한다.

 

 

이와 함께 유명인과 소셜 네트워크 덕분에 피클볼은 빠르게 오프라인 및 온라인 상점에서 수익을 창출하는 '트렌드'가 되었다. 트리팃보아의 가족, 아티스트 프엉리, 기기흐엉장 등 영향력 있는 사람들의 참여도 간접적으로 수요를 자극했다. 소셜 미디어 및 이커머스 데이터 분석 플랫폼이자 서비스인 YouNet의 통계에 따르면 8월 베트남의 소셜 미디어 플랫폼에서 피클볼에 대한 토론이 약 166,300건으로 4월보다 거의 19배나 증가했다. 사용자들은 주로 페이스북, 틱톡, 유튜브에서 이 스포츠를 언급했다.

 

한 매장은 "일부 젊은 고객들이 구매하러 와서 유명인들이 '스토리'(소셜 네트워크에 24시간 동안 볼 수 있는 콘텐츠를 게시하는 기능)를 올리는 것을 보고 재미있고 칼로리를 많이 소모해보고 싶다고 했다"고 설명했다.

 

피클볼 관련 제품 시장은 식을 기미가 보이지 않는다. 매장에서는 피클볼이 글로벌 트렌드에 따라 점점 더 인기를 얻고 있기 때문에 소비가 정점을 지났을 수도 있지만 여전히 수요가 상당히 높다고 말한다.

 

미국 스포츠 및 피트니스 산업 협회(SFIA)는 피클볼을 3년 연속 미국에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠로 선정했다. SFIA에 따르면 피클볼은 2022년 480만 명에서 2023년까지 총 890만 명의 미국 내 6세 이상 선수를 보유할 것으로 예상한다.

 

피클볼 코트는 미국에서 시작으로 캐나다, 유럽과 아시아의 많은 국가로 확산되었다. 마켓 리서치 퓨처(인도)는 전 세계 피클볼 제품 시장 규모가 2024년 714억 7,000만 달러에 달하고 2032년에는 1510억 달러로 증가하여 연간 9.8%의 성장률을 보일 것으로 예상한다고 밝혔다.

 

 

 

 


베트남

더보기
[핀테크] 전자지갑에서 종합 금융 생태계로: 모모, 베트남 핀테크 다음 단계를 어떻게 주도하나
베트남 핀테크 시장의 초기 단계가 ‘누가 더 빨리 달려 시장 점유율을 선점하나’였다면, 지금은 ‘누가 더 많은 가치를 제공하며 멀리 갈 수 있나’의 경쟁이다. 지난 10년간 베트남 핀테크 시장은 치열한 도태를 겪었다. 전자지갑과 디지털 결제 플랫폼 붐 속에서 규모와 역량을 갖춘 소수 이름만 살아남았다. 실제 많은 핀테크 모델이 단기 동력에 의존해 빠르게 성장했으나, 시장이 진짜 경쟁 단계에 들어서면서 운영 기반이 취약해 무너졌다. 이런 상황에서 2010년 설립된 전자지갑 모모(MoMo)가 15년간 생존할 뿐 아니라 강하게 성장하는 것은 큰 의문이다: 모모는 왜 멀리 갈 수 있었으며, 왜 모모와 나머지 핀테크 간 격차가 벌어지는가? 모모가 ‘올해의 금융 앱’상을 받은 답은 단일 기능이나 마케팅 캠페인이 아니다. 장기 전략에서 나오며, 시장 대부분이 옛 사이클에 갇힌 동안 모모가 게임을 주도적으로 바꾼 데 있다. 2015~2020년을 돌아보면 베트남 핀테크들의 길은 예측 가능했다: 전자지갑들이 프로모션, 캐시백, 무료 거래로 치열하게 경쟁했다. 사용자들은 프로모션 사냥으로 앱을 다운받고 더 매력적인 제안이 나오면 쉽게 옮겼다. 이 모델은 사용자 수를 빠르게 늘렸

경제

더보기

문화연예

더보기
데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠