여러 헬스장 체인의 장기 회원권을 구매했던 수백 명의 회원들이 갑작스런 운영 중단으로 회원 자격을 잃었다. 체인점들이 문을 닫으면서 남은 금액 환불 가능성을 두고 우려가 커지고 있다. 코어 피트니스 & 요가(Core Fitness & Yoga Co., Ltd.)는 8월 7일부터 8일까지, 그리고 추후 공지가 있을 때까지 임시 휴업한다고 발표했다. 회사 측은 장기간 적자로 재정난에 직면해 더 이상 운영을 지속하기 어렵다고 밝혔다. 취재 결과, 코어 피트니스 & 요가의 여러 지점은 영업 중단 후 모두 문을 닫고 내부 활동이 전혀 없으며, 고객 출입도 불가능한 상태다. 회원들은 사전 통보 없이 갑작스럽게 폐쇄된 점에 대해 불만을 표시했다. 호치민시 득뉴안(Duc Nhuan) 동 거주자 레 호앙 민 히엔(Le Hoang Minh Hien) 씨는 “레꽝딘(Le Quang Dinh), 백당(Bach Dang), 쏘비엣응에띤(Xo Viet Nghe Tinh) 거리에 있는 모든 지점이 동시에 문을 닫았다”며 직접 납부한 회비에 비해 이용 횟수가 극히 적다고 밝혔다. 그는 “운동기구에 5천만 동을 투자했지만 4회 수업만 받았다”고 말했다. 회원 대표들과
베트남 증시가 빈그룹(Vingroup) 계열사와 국유 지분 보유 기업들의 강세에 힘입어 20포인트 가까이 급등하며 1,790선을 넘어섰다. 8월 12일 베트남 호찌민 증권거래소(HOSE)에서 VN-지수는 전 거래일 대비 19.77포인트(1.11%) 오른 1,793.18로 거래를 마감했다. 우량주 중심의 VN30-지수 역시 13.93포인트(0.72%) 상승한 1,936.46을 기록했다. 반면 하노이 증시의 HNX-지수는 2.46포인트(0.85%) 내린 288.45로 하락했고, 비상장주식 시장의 UPCoM-지수는 0.69포인트(0.54%) 오른 127.87을 나타냈다. 이날 시장의 상승세는 빈그룹 계열주가 주도했다. 빈그룹(VIC)은 3.4% 상승한 주당 21만 5,500동을 기록하며 지수를 11.31포인트 끌어올리는 데 기여했다. 빈홈스(VHM) 역시 2.4% 상승한 7만 3,800동을 기록하며 2.91포인트의 상승 동력을 제공했다. 국유 지분 보유 종목들의 반등세도 두드러졌다. 페트로베트남가스(GAS)가 3.2% 올랐으며, 베카멕스IDC(BCM)는 상한가까지 치솟아 4만 4,000동에 거래를 마쳤다. 이 외에도 테콤뱅크(TCB, +1.6%), 베트남고무그룹(
(굿모닝베트남미디어) Unity Dashboard에 Unity IAP 5.4 소비자 직접판매 기능 도입…결제 서비스 제공업체로 코다 참여해 개발자의 브랜드 웹스토어 출시와 앱스토어 외 매출 확대 지원 싱가포르 2026년 7월 29일 -- 글로벌 디지털 수익화와 유통 분야를 선도하는 기업 코다(Coda)가 자사 결제 플랫폼과 유니티(Unity) 소비자 직접판매(D2C) 솔루션의 통합을 발표했다. 이제 Unity IAP 5.4를 통해 결제 플랫폼을 이용할 수 있어 게임 개발자들은 더욱 신속하게 D2C 사업을 구축하고 확장할 수 있게 됐다. 개발자는 이제 Unity Dashboard에서 코다를 직접 활성화해 다음과 같은 기능을 이용할 수 있다. Codapay와의 단일 글로벌 통합을 통해 현지 결제 수단 지원 코다를 통해 글로벌 사업을 확장하고 결제, 세금, 사기 방지, 규제 준수 및 판매자 책임 대행(Merchant of Record) 서비스 관리 유니티 개발자는 Codapay를 통해 80여 시장에서 400 가지가 넘는 현지 및 글로벌 결제 수단을 지원할 수 있다. 이는 더 많은 유료
과거 흥행했던 명곡을 현대적인 감각으로 다시 부르는 리메이크 음원이 K팝 시장에서 주요 흥행 전략으로 자리를 잡아가고 있다. 신인 아이돌 그룹부터 중견 보컬리스트에 이르기까지 세대와 국경을 넘어 과거의 히트곡을 재해석하는 시도가 이어지고 있다. 신인 걸그룹 앳하트(AtHeart)는 오는 8월 19일 1996년 혼성그룹 룰라가 발표한 히트곡 '3! 4!'의 리메이크 음원을 공개한다. 이번 신곡은 한국과 미국의 1996년 히트곡을 재해석하는 '타임 트래블 프로젝트'의 두 번째 음원이다. 앳하트는 앞서 지난 6월 더 카디건스의 'Lovefool'을 리메이크한 'Say It'을 발표해 음원 차트 상위권에 진입시킨 바 있다. 걸그룹 리센느(RESCENE) 역시 리메이크 전략을 통해 가시적인 성과를 거두었다. 리센느가 재해석한 2008년 걸그룹 카라의 '프리티 걸(Pretty Girl)'은 SBS M '더 쇼'와 MBC '쇼! 음악중심' 등 주요 음악 방송에서 3관왕을 차지했다. 원곡이 발표 당시 음악 방송 1위를 기록하지 못했던 점을 고려하면 이례적인 성과다. 국경을 넘어선 리메이크 시도도 이어지고 있다. 가순 겸 방송인 강남이 지난 6월 시작한 'J-POP REMA
대만 최대 산업 대기업 중 하나인 포모사 플라스틱 그룹(FPG)은 중국 수출 증가와 원자재 가격 하락, 유럽 시장의 무역 장벽 강화로 인해 베트남 사업 실적에 압박이 예상된다고 밝혔다. 철강 및 섬유 사업 부문에 부정적인 영향이 있었다. ▶ 포모사 하띤 공장 연례 보고서에 따르면 FPG의 베트남 사업 매출은 2025년에 전년 대비 18.9% 감소한 1,138억 대만달러(35억 3천만 달러)에 이르렀다. 포모사는 비용 절감과 생산 시설 통합, 고부가가치 틈새 시장 진출로 주요 사업 부문의 손실을 줄이고 긍정적인 현금 흐름을 유지했다고 설명했다. 철강 부문의 주요 기업인 포모사 하띤 철강(FHS)은 철강 과잉 공급과 무역 장벽 심화로 인해 2025년 매출이 926억 대만달러(28억 7천만 달러)로 20% 감소했다. 아시아 철강 가격은 중국 제철소의 수출 증가로 전년 대비 약 11% 하락했다. 베트남산 철강에 대한 유럽연합(EU)과 인도의 반덤핑 관세는 유지됐으며, EU는 2025년 9월 냉연강판에 대한 조사를 시작했다. 이런 상황은 FHS의 고객사 수출 채널에 추가 압력을 주었다. FHS는 높은 재정 비용과 어려운 시장 환경 속에서도 비용 절감 노력으로 2025
닷비엣박(DatVietVAC)이 2030년까지 기업가치를 현재의 약 5배인 10억 달러 수준으로 올려 베트남 엔터테인먼트 산업 첫 유니콘이 되겠다는 목표를 제시했다. 유니콘은 기업가치 10억 달러 이상인 스타트업을 가리킨다. 베트남에는 현재 VNG, VN라이프, 모모, 스카이마비스 등 4곳이 있다. 이미 상장한 기업은 보통 유니콘으로 부르지 않지만, 일부 국내 기업들은 10억 달러 가치를 성장 잠재력의 척도로 본다. 11일 오후 투자자 간담회에서 딘바타잉 닷비엣박 그룹홀딩스 회장은 “향후 5년 내 베트남 첫 문화 유니콘이 되는 것이 목표”라며 “IPO 기준 2억3,400만 달러에서 2030년 10억 달러로 5배 올려야 한다”고 밝혔다. 그는 국가의 문화산업 육성 우대 정책을 활용해 이 목표를 실현하겠다고 강조했다. 다오반낀 대표는 국내 엔터테인먼트 산업의 ‘맏형’ 지위를 유지하는 전략의 일환이라고 설명했다. 핵심 동력은 오리지널 지식재산(IP) 생태계와 팬덤 비즈니스 모델이다. 오리지널 IP는 캐릭터, 스토리, 영화, 게임, 쇼 등 회사가 직접 개발해 법적으로 보호받는 창작물을 뜻한다. 베트남에서는 아직 생소한 개념이지만 미국·한국·프랑스 등에서는 보편화돼
디지털자산 인프라 전문기업 비댁스(BDACS)가 디지털자산 결제솔루션 기업 젝토(ZEKTO), ‘인생네컷’ 운영사 엘케이벤처스와 손잡고 원화 스테이블코인 결제 시스템 도입을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 비댁스가 발행한 원화 스테이블코인 ‘KRW1’을 오프라인 리테일 매장 결제 및 정산 시스템에 직접 접목해 시범 운영하는 것을 골자로 한다. 소비자는 익숙한 오프라인 문화 공간인 포토부스 결제 현장에서 원화 스테이블코인 기반의 차세대 Web3 결제 환경을 직접 체험하게 될 전망이다. 시범 운영에 적용되는 KRW1은 원화로 완전 담보되는 규제 준수형 원화 스테이블코인으로, 온체인 거래와 오프체인 금융을 연결하는 핵심 결제·정산 인프라에 사용되어, 디지털자산과 기존 금융시스템 간의 원활한 가치 이전과 실시간 결제 환경을 지원한다. 이번 결제 생태계 구축을 위해 젝토는 KRW1을 활용한 결제 및 정산 시스템을 소비자 리테일 환경에 접목할 계획이다. 젝토는 지난 3월 블록체인 기반 담보형 스테이블코인의 운영 관리 방법 및 이를 위한 ‘스테이블코인 서비스 시스템’ 특허를 취득하며 결제 신뢰성을 담보하는 데 역량을 집중해왔다. 젝토는 이 기술
한국 커피 시장이 프리미엄과 저가 수요가 동시에 늘면서 다각화되고 있다. 소비자 선택 폭이 넓어지면서 국내 시장과 수출 모두 성장세를 보이고 있다. 농림축산식품부는 화요일 국내 커피 소비가 인스턴트 믹스에서 로스팅 원두와 이를 활용한 스페셜티 음료로 확대됐다고 밝혔다. 저가 커피 수요도 급증해 프리미엄 스페셜티와 가성비 옵션 간 ‘시장 양극화’ 현상이 나타나고 있다고 설명했다. 식품의약품안전처 자료를 인용하면 2024년 로스팅 커피 업체 매출이 1조3,000억 원(약 9억1,700만 달러)을 넘어 업계 최고를 기록했다. 2018년 이후 연평균 15.8% 성장했다. 같은 해 즉석음료(RTD) 커피는 1조1,000억 원, 인스턴트 커피는 4,040억 원 규모였다. 반면 커피 믹스 제품의 매출과 수출은 2018년부터 감소세로 돌아섰다. 이는 기존 믹스 중심 산업이 로스팅 커피로 무게 중심을 옮겼음을 보여준다. 글로벌 브랜드들이 한국을 거점으로 삼아 동아시아로 확장하는 사례도 늘었다. 정부는 한국이 글로벌 커피 기업의 시장성을 검증하는 ‘핵심 테스트베드’ 역할을 하고 있다고 평가했다. 2024년 커피 원두 수입량은 20만 톤을 넘어 14억 달러(+5.8%)를 기록했
신체적 퍼포먼스와 디지털 게임플레이가 만나는 phygital 스포츠의 세계적 축제가 전 세계 선수와 팬 및 방송사를 하나로 모으며 2026년 대회를 마무리했다. 아스타나, 카자흐스탄, 2026년 8월 10일 -- Samruk-Kazyna(삼룩카즈나)가 후원하는 Games of the Future Astana(게임즈 오브 더 퓨처 아스타나) 2026이 12일간의 치열한 경쟁을 마치고 정식으로 폐막했다. 이번 대회에는 50개국이 넘는 국적을 지닌 800명이 넘는 참가자들이 아스타나에 모여 미화 400만 달러가 넘는 상금을 놓고 경쟁했다. 세계적인 스포츠 및 e스포츠 클럽들이 떠오르는 phygital 신인들과 함께 8개 종목에서 맞붙었으며, 수천 명의 팬들이 도시 전역의 4개 세계적 수준의 경기장을 가득 채웠고 전 세계 수억 명이 이 경기를 시청했다. 7월 29일부터 8월 9일까지 진행된 Games of the Future(게임즈 오브 더 퓨처)는 뛰어난 신체적 퍼포먼스와 디지털 게임플레이, 전략을 한자리에 선보였으며, 전 세계의 선수와 클럽들이 phygital 스포츠와 세계 최대 규모의 e스포츠 타이틀 몇 가지를 아우르는 경기 프로그램에서 타이틀을 놓고 경쟁했다