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2025 수학과학 STEAM FESTIVAL 개최

호치민시한국국제학교, 수학 ‧ 과학 ‧ 공학의 원리에 가깝게 다가갈 수 있는 체험 부스 행사 개최

호치민시한국국제학교(교장 김명환)는 지난 금요일(2025.05.30.), 본교 중등 학급 및 과학실에서 개최된 ‘수학·과학 STEAM FESTIVAL’ 행사를 성공적으로 마쳤다. 이번 행사는 학생들이 평소 이론으로 배우던 수학과 과학, 공학을 직접 체험하는 과정을 통해 창의적 사고력 함양과 과학적 문제 해결력을 신장하는 데 초점을 맞추어 행사를 준비하고 진행하였다. 더불어 학생들은 자신의 진로를 미리 경험해 볼 수 있는 수학 ‧ 과학 ‧ 공학 부스에 참여해 미래형 인재로서의 자신의 역량을 펼치는 경험을 가졌다.

 

 

이번 행사는 중등 7~9학년 학생을 대상으로 진행되었으며 사전에 학급별로 선발된 도우미들이 지도 교사와 함께 준비한 6개의 수학 부스와 10개의 과학 부스가 설치하고, 본인이 관심 있는 부스를 선택해 6~7개의 체험에 참여하였다.

 

수학 부스는 한번의 컷으로 한글 완성, 다빈치 다리 만들기, 확률 게임! 주사위를 던져라, 유리수 계산왕, 피타고라스의 열쇠고리 만들기, 수학 놀이터의 6가지 부문으로 나누어 행사가 진행되었다. 과학 부스의 경우, 플러렌 만들기, 슈링커 페이퍼의 별자리 키링 만들기, 열받은 주기율표 만들기, 플로팅 홀로그램 만들기, 균형 맞추기, 전류 통하지 않게 하기, 인체 해부 모형 제작, 국가대표 종이 비행기, 무지개 물탑 쌓기, 아쿠아 화학 정원 만들기의 10개 부문으로 나누어 진행하였다.

 

 

STEAM FESTIVAL 행사에 참여한 8학년 학생은 “다양하고 재미있는 부스들이 많아 다양한 수학, 과학 원리를 직접 체험해 볼 수 있어서 좋았고, 도우미들이 친절하게 원리와 과정을 알려주어 쉽게 활동에 참여할 수 있었다.”라고 소감을 밝혔다.

 

 

김명환 교장은 “이번 행사가 미래의 주역이 될 우리 KIS 학생들의 수학과학 역량을 키우는 좋은 계기가 됨은 물론 자신의 창의력을 맘껏 펼칠 수 있는 기회가 되었기를 바란다.”고 전했다


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠