 
								삼성 메모리 반도체 사업은 '황금알 낳는 거위'에서 2023년 1분기 34억달러의 적자를 내며 이익이 95%나 줄었다. 4월 26일 삼성의 1분기 재무 보고서에 따르면, 메모리 반도체 부문은 4조5800억원(34억달러)의 손실을 입었다. CNBC에 따르면, 이 수치는 최근 몇 년간 칩 수요가 증가했고 항상 삼성에 가장 많은 수익과 이익을 가져다 준 것과 대조적이다. 삼성전자는 지난 분기 63조7500억원(474억달러)의 매출을 올렸지만 메모리 반도체 사업에서 큰 손실을 입어 이익이 6400억원(4억7855만달러)으로 전년 동기 105억달러보다 95% 감소했고 2009년 이후 최저치를 기록했다. 더버지(The Verge)에 따르면, 삼성은 메모리 칩에 대한 시장 수요의 감소와 높은 재고로 인해 나쁜 분기를 경험했다고 한다. 앞서 분석가들은 이 부문이 코로나19 기간 동안 휴대전화와 PC 제조사들이 칩을 너무 많이 사들이고 사재기했기 때문에 '겨울'을 벗어날 수 없었다고 평가했다. 공급이 더 이상 중단되지 않자 칩 산업은 대규모 재고로 공급 과잉 위기에 빠졌다. 게다가 사용자들이 원격으로 일하고 배우는 것의 필요성과 인플레이션 및 경제적 불안정을 충족시키기 위해
 
								RMIT 대학의 전문가 팀은 게임이 베트남 디지털 경제의 기둥이 되기 위해서는 게임을 설계할 수 있는 인재 개발에 집중할 필요가 있다고 생각한다. 베트남의 게임 산업은 급성장하고 있다. 2020년에 산업의 총 수익은 12조동(5억3천만달러)에 달했는데, 이는 2015년에 비해 두 배 증가한 수치이다. 앱애니(App Annie) 보고서 2021에 따르면 베트남은 동남아시아, 호주, 뉴질랜드의 다운로드 순위에서 상위 10개 게임 유통업체 중 하나였다. 이 연구는 또한 베트남이 많은 국내외 게임 회사에서 일하는 43만명의 게임 프로그래머들이 있는 동남아시아의 큰 게임 중심지였다고 지적했다. 하지만, 베트남 게임 스튜디오는 국제 표준을 만족시킬 수 있는 독창적인 새로운 게임을 거의 설계하지 않는다. 사용자의 경험을 조사하고 기술 앱을 개발하는 전문 스타트업인 렉버드(LacBird)의 조사에 따르면 베트남의 대부분의 게임 스튜디오는 아웃소싱에 불과하다. 그들은 주로 그래픽 처리, 게임 프로그래밍 또는 게임 복제와 관련된 일을 한다. 이것은 A에서 Z까지 완전하고 인상적이며 독창적인 게임을 만드는 기술을 가진 게임 디자이너의 부족으로 이어진다. 다시 말해, 베트남은 게
 
								베트남 전자 상거래 협회(Vecom)는 화요일 베트남의 전자 상거래 부문이 올해 최대 25% 성장하여 200억 달러가 될 수 있다고 밝혔다. 2023년 4월 18일 하노이에서 베트남 전자상거래 협회는 베트남 온라인 비즈니스 포럼을 개최 화요일 연례 베트남 온라인 비즈니스 포럼(VOBF)에서 베콤은 2022년부터 남아 있는 경제적 어려움 속에서 올해 1분기에 22%의 성장률이 인상적이었다고 언급했다. 전자 상거래는 속도감 있고 지속 가능한 발전으로 베트남에서 "가장 밝은" 산업 중 하나로 남아 있다고 말했다. 베콤의 으우옌응옥둥 회장은 강력한 성장에도 불구하고 베트남의 전자 상거래 부문 규모는 전체 소매 매출 및 서비스 매출의 8.5%에 해당하는 미미한 수준을 유지하고 있다고 말했다. 비록 지금은 작은 비율은 이 부문의 높은 잠재력을 의미한다고 그는 덧붙였다. 통계청에 따르면 내수를 나타내는 베트남의 3월 소매 판매 및 서비스 수입은 501조3천억동(213억4천만달러)으로 전년 동기 대비 13.4% 증가했다. 1분기 수치는 13.9% 증가한 1501조동(640억달러)를 기록했다. 베콤은 소셜 미디어가 잘로, 페이스북 메신저 및 바이버와 같은 플랫폼에 65%의
 
								세계 최고의 계약 노트북 제조업체인 대만의 콴타 컴퓨터는 공급망 다양화를 위해 최대 5천만 달러를 들여 베트남에 새 공장을 설립할 계획을 승인했다. 콴타의 움직임은 폭스콘, 페가트론, 위스트론, 컴팔 일렉트로닉스, 그리고 인벤텍(Inventec) 코퍼레이션을 포함한 다른 대만 전자 회사들의 최근 베트남에 대한 투자를 증가에 따른 것이다. 뉴 타이베이시에 있는 본사 밖에 있는 콴타 컴퓨터 회사의 로고. 사진 제공 회사. 콴타는 월요일에 대만 증권 거래소(TWSE)에 아직 발표되지 않았지만 베트남 북부로 예상되는 지역에 새로운 제조 시설에 대한 서류를 제출했다. 애플 맥북 컴퓨터의 주요 조립업체인 콴타는 태국 다음으로 동남아시아에서 두 번째 제조 중심지인 새로운 베트남 공장에서 노트북 컴퓨터와 일부 가전제품을 생산할 계획이다. 제조업체에 따르면 공급망 복원력 향상에 대한 고객 수요를 충족하기 위해 생산 기반을 지속적으로 다양화하고 있다. 1988년에 설립된 콴타는 글로벌 포츈 500대 기업이다. 대만증권거래소(TWSE)에 2382로 등재된 컴퓨터 제조업체는 2021년과 비교하여 14% 감소한 289억6천만 대만달러(9억4920만 달러)의 순이익을 발표했다. 대만
 
								특히 비필수 품목에 대한 소비자들의 "지출 긴축"이 있고, 온라인 쇼핑이 계속해서 지배적이다. ◇소비자는 시장 변동에 적응한다 4월 17일에 출판된 PwC 베트남의 "베트남의 소비 습관" 조사에 따르면, 베트남은 동남아시아와 전 세계에 비해 불필요한 지출을 줄이는 소비자 비율이 낮다. 구체적으로 베트남 소비자의 62%가 불필요한 지출을 줄일 것으로 예상한다고 답했다(전 세계 수치는 69%). 또한 "개인적인 재정 상황에 대해 덜 걱정한다"는 베트남 소비자의 비율은 글로벌 국가와 동남아 국가(각각 25%, 14%, 13%)보다 높다. 그러나 일반적으로 소비자들, 특히 비필수 품목에 대한 "지출 긴축"이 여전히 존재한다. 쇼핑 카테고리 변경과 관련해서는 54%가 명품에 대한 지출이 적을 것으로 예상한다고 답했고, 여행(42%), 전자제품 쇼핑(38%) 등이 가격 상승 우려로 뒤를 이었다. 베트남에서는 온라인 쇼핑이 계속해서 우위를 차지하고 있으며, 응답자의 64%가 온라인 쇼핑을 더 자주 할 것으로 예상한다고 말했다. 하지만, 제품의 품질을 보장하기 위해 상점에서 직접 구매하는 것은 여전히 높은 평가를 받고 있다. 구체적으로, 소비자의 74%는 제품 품질을 확인
 
								바이투셀(Buy2Sell)베트남은 지난달 하노이의 빈콤 메가몰과 호치민의 SC비보시티에 2개의 쇼룸을 신설했다.하노이 쇼룸은 빈콤 메가몰 타임시티 1층, 호치민시 쇼룸은 SC 비보시티 3층에 있다. 바이투셀 베트남은 2024~2030년 동안 동남아시아 쇼핑센터 내 100개 이상의 매장으로 새로운 쇼룸 체인을 계속 확장할 계획이다. 수천 개의 화장품, F&B, 가정용품, 가전제품 등이 이곳을 통해 독점적으로 배포되고 전시된다. 모든 제품은 영국, 프랑스, 미국, 이탈리아, 스위스, 호주, 한국, 일본 등 60여 개국에서 직수입한다. 방 온라인(Vang Online)은 와인과 양주를 전문으로 하는 Buy2Sell 산하의 고급 수입 음료 유통 브랜드로 베트남 시장에 수많은 국제적인 프리미엄 음료 브랜드를 소개하고 있다. 베트남에서 Buy2Sell은 2015년 이후 수입 상품, 특히 아직 시장에 진출하지 않은 브랜드의 유통에 초점을 맞춘 최초의 B2B 전자상거래 플랫폼 중 하나로 유명하다. 바이투셀은 빈콤 메가몰과 SC비보시티 외에도 롯데마트(롯데그룹 계열) 등 다른 최고급 쇼핑센터에 매장 체인을 구축하는 데 투자했다. Buy2Sell은 또한 온라인 전자상거
 
								FPT는 해외 파트너사로부터 2500만 개의 칩을 수주했으며 현재부터 2025년까지 완성될 것이라고 밝혔다. 칩 생산 상황은 4월 14일 오전 호아락 하이테크 파크에서 열린 팜민찐 총리의 실무 세션에서 FPT 반도체의 응우옌빈꽝 이사가 언급했다. 꽝 이사에 따르면, 반도체 칩은 그룹이 거의 10년 동안 투자하고 개발한 분야 중 하나라고 이다. 회사는 2022년 3월 FPT반도체를 설립한 후 3개의 파워칩 라인을 설계·제조하고 2,500만개 규모의 협력업체와 첫 칩 공급 계약을 체결했다. 꽝은 "이번 수주는 연구개발 단계를 지나 지난달부터 양산으로 이동하기 시작해 2024년 완성돼 2025년 파트너사로 이전될 것"이라고 말했다. 또한 회사는 7월에 수출될 것으로 예상되는 일본 파트너를 위해 2백만 개의 칩 오더를 방금 받았다. 올해 회사는 7개의 새로운 칩 라인을 운용할 것이다. 내년에도 회사는 농업, 임업 및 해산물용 스마트 기기, 웨어러블, IoT 애플리케이션용 IoT 플랫폼 칩을 계속 설계 및 제조할 예정이다. FPT에서 제조한 칩으로 만든 베트남 지도의 시뮬레이션 이미지. 꽝 이사는 회사가 7nm에서 2nm까지의 고급 칩 기술에 대한 실질적인 경험을 얻
 
								베트남인을 위한 기술 훈련과 프로그래밍을 전문으로 하는 마인드엑스(MindX : https://www.mindxspace.com/)는 싱가포르 펀드로부터 1500만달러의 투자를 막 받았다. 마인드엑스(MindX) 대표는 이번 라운드는 싱가포르에 본사를 둔 카이젠베스트가 주도했다고 말했다. 이 자금은 유니콘 바이주(Byju's)와 인도의 업그래드(upGrad), 욜라 영어 센터 시스템을 포함하여 교육 기술(edtech) 분야에서 잘 알려진 많은 스타트업에 자본을 쏟아 부었다. 이번 라운드에 참여하는 다른 투자자로는 태국 교육 그룹 악손(Aksorn), 일본 인사 그룹 마이나비(Mynavi), 웨이브메이커 파트너스(Wavemaker Partners), 비콘 펀드(Beacon Fund) 등이 있다. MindX는 2015년 하노이에서 설립되었으며 모든 연령대의 베트남 사람들을 위한 기술 교육을 전문으로 한다. 이 프로젝트는 현재 많은 도시에 캠퍼스를 두고 있으며, 블록체인 프로그래밍, 데이터 분석, UI-UX 설계, 소프트웨어 테스트와 같은 기술 및 프로그래밍 분야의 온라인 수업을 통한 교육과 결합되어 있다. 2021년 11월, 이 스타트업은 시리즈 A 라운드에서
 
								2000년 베트남의 평균 GDP는 약 498.58달러로 세계 200개국 중 173위였다. 국제통화기금(IMF) 자료에 따르면 2000년 베트남의 1인당 GDP는 약 498.58달러로 동남아 11개국 중 7위, 세계 200개국 중 173위를 기록했으며, 2021년에 베트남의 1인당 GDP는 약 3718달러로 동남아 11개국 중 6위, 세계 124위를 기록했다. 이에 따라 베트남의 1인당 GDP는 173위에서 124위로 2000~2021년 세계 1인당 GDP 순위에서 49계단 뛰어올랐다. 이와 함께 베트남의 1인당 GDP는 2000~2021년 사이 7배 이상 증가했다. 2022년에 IMF는 전 세계 국가들의 1인당 GDP를 보면 베트남의 2022년 1인당 GDP는 약 4162.94달러로 세계 117위를 기록했다. 이 수치는 세계 기준으로 베트남의 2022년 1인당 GDP는 2021년 대비 7계단, 2000년 대비 56계단 뛰어올랐다. 동남아 국가만 놓고 보면 2022년 싱가포르는 약 7만9426.14달러로 세계 6위를 기록하며 이 지역에서 1인당 GDP가 가장 높은 나라이다. 브루나이의 1인당 GDP는 약 4만2939.4달러로 동남아시아에서는 2위, 세계에서는
 
								베트남과 인도네시아에 사업장을 둔 동남아 주요 디지털 소비자 신용 플랫폼 크레디보홀딩스가 1억2500만달러를 출자한 일본 미즈호은행이 주도하는 시리즈 D라운드에서 2억7000만달러를 조달했다. 이 라운드에는 스퀘어 페그 캐피털, 정글 벤처스, 네이버 파이낸셜 코퍼레이션, GMO 벤처 파트너스, 오픈스페이스 벤처스 등 크레디보의 기존 투자자들도 참여했다. 크레디보는 베트남에서 소비자 신용 서비스 시행 새로운 자금 조달을 통해 디지털 플랫폼은 개인 대출, 물리적 및 가상 신용 카드, 지금 구입하고 나중에 지불하는(BNPL) 서비스를 포함하는 핀테크 제품을 가속화하는 것을 목표로 한다. 또한 네오뱅크 크롬(neobank Krom)의 출시에 박차를 가할 계획이다. 크레디보는 미래에셋, 네이버, 스퀘어 페그 캐피털, MDI 벤처스, 정글 벤처스 등과 같은 주요 투자자들이 후원하는 싱가포르에 본사를 둔 핀테크 회사인 핀악셀에 의해 운영된다. 미즈호은행은 디지털 기술 중심의 금융 서비스를 통해 금융 포용에 기여하고 아시아 대륙에서의 사업 포트폴리오를 확대하기 위해 아시아에 대한 전략적 투자를 지속적으로 모색하고 있다고 목요일에 1억2천5백만불의 출자금을 발표했다. 일본은