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비지니스

HCMC 복권 회사 수익 급증

HCMC 복권회사는 작년에 2018년보다 13.7% 증가한 5629만 달러의 세전 수익을 올렸다. 


매출액은 3억8540만 달러로 15.2% 증가했다고 발표했다. 매출의 3%는 인쇄와 임대료에서 나왔다. 

 

전통적인 복권이 수익의 대부분을 차지하고 있는 반면, 거의 5.6%인 2165만 달러가 고객이 결과를 즉시 알 수 있는 기능을 가진 새로운 스크래치 카드로부터 나왔다. 
 

스크래치 티켓은 관리 이상으로 잘 성장하고 있지만 인쇄능력에 의해 제한되고 있다"고 회사 대변인이 말했다. 

 

동사는 올해 4억4560만 달러의 매출과 5190만 달러의 세전 수익을 목표로 하고 있다.

 

최근 재정부가 승인한 고객이 직접 번호를 고를 수 있는 신제품을 연구하고 있다.

 

HCMC 복권은 주요 경쟁사인 미국식 컴퓨터 복권 회사인 비엣로트으로부터 시장 점유율을 회복하는데 도움이 될 것으로 기대된다고 HCMC 복권이 말했다. 

 

전통적인 복권은 숫자가 적힌 복권이 포함되어 있는 데 2018년 33% 증가한 뒤 86,500달러의 상금을 받았다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠