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산업

의류, 신발, 목재 업체들은 하반기 수주를 기대하고 있다.

베트남 기업들은 코비드-19로 인한 어려움에서 살아남기 위해 반년 동안 고군분투한 끝에 앞으로 6개월 동안 더 많은 주문이 들어올 것으로 기대하고 있다.

르 티엔 쯔엉 비나텍스 총괄이사는 상반기의 총 매출액이 지난해 같은 기간에 비해 15% 감소한 반면 이익은 25% 감소할 것으로 추정된다고 밝혔다. 그러나 감소폭은 당초 예상보다 낮았다.

 

비나텍스의 대부분의 자회사들은 여전히 작업을하고 있으며 이윤을 창출할 수 있다. 회사는 페이스 마스크와 PPE(개인용 보호 장비)를 생산해서 가까스로 살아남았다.

 

그러나 그는 하반기에서 업황 전망을 묻는 질문에 PPE 수요와 시장이 급격히 위축되고 있기 때문에 상황이 매우 어렵다고 말했다. 분석가들은 수요는 9월에 보통 수준으로 돌아올 것으로 보고 있다.

 

한편 최근 작업에 목마른 많은 생산자들이 코비드 제품들을 만들기 위해 서둘러 교체를 많이 했기 때문에 수요보다 공급이 더 많다. 판매단가는 생산원가에 더 가까워졌다. 그리고 PPE는 더 이상 그렇게 잘 팔리지 않는다.

 

섬유와 의류에 대한 소비자 예산이 제한적이라는 연구결과가 나왔다. 사람들은 불필요한 것에 대한 지출을 줄이고 필수품만을 구입하고 있다. 총 수요의 감소는 섬유와 의류 생산국들의 경쟁을 더욱 강화시킬 것이다.


쯔엉은 올해 12월에 수출이 전년 대비 30~40% 감소할 수 있다고 전망했다. 수출가격도 경쟁의 압박에 빠질 수 있다.

 

신발, 목재 회사들 불안

섬유와 의류와 마찬가지로 신발 산업도 상반기(1-6월)에 코비드-19로 큰 타격을 입었는데, 지난해 같은 기간에 비해 수출액이 6.7% 줄었다. 신발 생산업체들은 COVID-19 확산을 막기 위해 각국이 적용한 대책 때문에 수입 자재 부족과 수출 중단의 영향을 받아 왔다.

 

또 목재산업의 상반기 산업생산지수가 2.7% 감소한 반면 지난해 같은 기간 15.1%를 기록했다.

 

기업은 수출 시장의 COVID-19가 통제되는 시기에 주문이 들어오기를 바라고 있다. 게다가, FTA, 특히 EVFTA의 이행은 회원국으로부터 더 많은 주문을 끌어들이는데 도움이 되기를 바란다.

 

산업부에 따르면 미국, 한국, 일본, 유럽은 사회적 거리두기를 풀고 있어 소비자 수요는 점차 증가하고 있다.

-VNG


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠