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[조사] 일본인의 60% 이상이 코비드-19 이후 베트남 방문을 원한다

▶호아이 강 둑에 있는 베트남 중부의 고대 항구도시 호이안의 항공사진

 

코비드-19 후 해외 여행을 계획하는 일본 응답자 중 63.4%가 베트남을 꼽은 것으로 조사됐다. 정부간 기구인 아세안-일본 본부와 영국 본부의 마케팅 보이스가 화요일 발표한 조사에 따르면 나머지는 코비드-19 이후에도 베트남 방문 계획은 없는 것으로 나타났다.

20~60세 일본인 1만명을 대상으로 한 조사에서 '맛있는 음식'(28.4%)이 가장 많았고 역사와 문화(26.2%)와 관광명소(22.6%) 자연경관(22%)이 뒤를 이었다. 응답자의 20.3%는 친구와 친척의 추천으로 베트남을 선택했고 20.3%는 생활비가 저렴해 베트남 여행을 원했다. 또 다른 18.3%는 온라인 여행 블로그와 리뷰를 읽고 베트남을 방문하기로 결정했고 8%는 여행사의 추천을 따랐다.

일본인이 가장 선호하는 관광지는 호찌민시, 하노이, 후에, 다낭, 호이안이다. 일본은 중국, 한국에 이어 베트남 관광 시장의  3위다. 베트남은 코비드-19가 발병하기 전 해인 2019년 일본인 관광객 95만2000명으로 전년 대비 15% 증가했다.

-VN익스프레스


 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠