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비지니스

호치민 보석 전시회 2025, 젊은 세대와 글로벌 컬렉터 발길 이어져

천연 원석·광물 중심 전시… 교육·컬렉터 문화 확산의 장으로 주목

에덴스타 호텔(Edenstar Hotel, 38 Bùi Thị Xuân Street, Ben Thanh Ward, HCMC — 11층 전시장)에서 열린 'HCMC Gemstone Exhibition 2025'가 젊은 관람객과 컬렉터들 사이에서 뜨거운 반응을 얻으며 성황리에 진행되었다.

 

◆전시 개요

이번 쇼에는 약 30개의 전시 부스, 그리고 호찌민시 및 베트남 각 지역에서 모인 약 60개 단체 및 개인 수집가들이 참여했다. 전시된 모든 품목은 “완전 자연산(natural)”이라는 설명이 강조되었다. 즉, 가공된 보석이나 합성석이 아닌, 원석·광물·크리스털 등 천연 자원에 집중하여 구성되었다. 주최 측(HCMC Gemstones Association)은 “보석 하면 보통 금 / 다이아몬드 중심인 기존 인식에서 벗어나, 컬러스톤과 다양한 광물의 세계를 알리는 것”이 이번 전시의 중요한 목적이라고 밝혔다.

 

◆전시 참여 주요 단체 및 컬렉터 (일부)

- HCMC Gemstones Association

- Vietnam Natural Minerals Collectors Group

- Southern Vietnam Crystal Club

- Individual Collectors from Da Lat, Dak Nong, Yen Bai

- International Private Collectors (France, Thailand 등)

 

◆분위기와 방문객

특히 학생과 젊은 층의 방문이 두드러졌는데, 이들은 교과서만으로는 접하기 어려운 실제 광물과 원석들을 “직접 보고 만지는 경험”을 통해 학습과 취미 양쪽에서 만족감을 얻었다고 전해진다. 한 2학년 지질학 전공 학생은 “교실에서는 거의 책으로만 보던 것을 실제로 보고, 손에 쥐어보니 색깔·구조를 이해하는 데 훨씬 도움이 된다”고 말했다.
 

또한 국제 수집가들도 일부 찾아왔고, 프랑스 국적의 한 수집가는 “베트남 광물은 산업화되지 않아 채굴이 덜 돼 품질이 높고 색과 결정이 뛰어나다”며 호평했다.

 

◆업계 동향과 과제

그러나 업계 전반적으로는 “올해 경기 둔화와 맞물려 보석·풍수 제품 시장이 예년보다 어려웠다”는 자조도 나왔다. 그럼에도 불구하고, 이번 전시는 “교육 및 대중화”라는 의미에서 긍정적인 평가를 받고 있다.

 

이에 따라 주최 측은 2026년에 대학(예: University of Science, Vietnam National University – HCMC / University of Technology, Vietnam National University – HCMC) 및 북부 지역 기관들과 협력해 “보석학 & 광물학 교육 과정(course)” 개설을 계획 중이라고 밝혔다. 젊은 세대에 자연광물에 대한 이해와 애정을 심어주겠다는 취지다.

 

◆ 의미와 시사점

이번 전시는 단순히 보석 판매나 장신구 매매에 국한되지 않고, “광물과 보석에 대한 이해 증진 및 대중화–교육”의 장으로서 의미를 갖는다. 특히 젊은층과 학생들의 관심이 이를 보여준다.

 

베트남 로컬 광물 및 원석의 품질이 외국인 수집가에게 인정을 받았다는 점은, 향후 베트남 광물 산업과 컬러스톤 시장의 가능성을 보여주는 좋은 신호다.

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠