2026.01.27 (화)

  • 맑음동두천 -8.2℃
  • 맑음강릉 -2.1℃
  • 맑음서울 -6.3℃
  • 구름많음대전 -2.3℃
  • 흐림대구 -0.1℃
  • 맑음울산 -0.4℃
  • 흐림광주 -0.5℃
  • 맑음부산 -0.1℃
  • 흐림고창 -1.2℃
  • 제주 5.4℃
  • 맑음강화 -7.1℃
  • 맑음보은 -3.6℃
  • 흐림금산 -1.9℃
  • 흐림강진군 1.1℃
  • 맑음경주시 -0.9℃
  • 맑음거제 0.5℃
기상청 제공

산업

e스포츠와 혁신이 베트남 게임 산업을 10억달러 매출로 이끔

베트남 게임 산업은 e스포츠 토너먼트, AI 기반 개발, 투자 증가를 활용하여 글로벌 게임 시장에서 입지를 굳건히 하고 있다.

 


베트남의 게임 산업은 강력한 규제 지원과 글로벌 기술 대기업의 관심 증가에 힘입어 10억달러의 매출 달성이라는 야심찬 목표를 향해 꾸준히 발전하고 있다.

 

동남아시아의 총 게임 시장은 2026년까지 71억4000만달러에 달할 것으로 예상된다. 지난 몇 년 동안 베트남 당국은 업계의 성장을 촉진하기 위해 지속적인 조치를 취해 왔다.

 

2024년, 정보통신부 산하 방송통신전자정보국은 베트남 온라인 게임 산업의 관리 및 발전 전략(2025-2030)을 확정하고 이를 정부 승인을 위해 제출했다. 또한 정보통신부는 국내외 게임 개발자와 퍼블리셔를 연결하기 위해 여러 세미나와 포럼을 개최했다. 5월 11일부터 12일까지 호치민에서 열린 베트남 게임버스 2024가 주요 하이라이트였다.

 

이제 두 번째 에디션을 맞이한 이 행사는 전년도에 비해 규모와 참여도가 크게 확대되었다. 구글, 메타, 틱톡, 로블록스, 라이엇, 애플 등 주요 글로벌 기술 기업들이 참가했다. 이틀 동안 베트남 게임버스 2024(Vietnam GameVerse 2024)에는 2023년의 두 배에 달하는 4만명 이상의 참가자가 몰렸다. 60개 이상의 조직과 기업이 참여했으며, 해외 기업 수는 전년 대비 5배 증가했다.

 

2024년에 여러 글로벌 e스포츠 토너먼트가 베트남으로 이전하는 것에서도 국제적인 관심이 높아지고 있다. 한편, 스타트업 지원부터 전문 교육 프로그램에 이르기까지 젊은 인재를 양성하기 위한 다양한 이니셔티브가 주목받고 있다.

 

눈에 띄는 이니셔티브 중 하나는 게임 허브 프로젝트로, 첫 번째 에디션에서 전문 스튜디오에서 6개의 게임 타이틀과 대학 및 대학의 학생 팀에서 5개의 게임 타이틀을 인정받았다. 이 게임들은 교육, 학습 지원, 환경 보호 등 다양한 장르와 주제를 다루며 베트남의 게임 개발에 있어 창의적이고 기술적인 역량이 점점 더 커지고 있음을 보여주었다. 산업을 더욱 전문화하기 위해 정보통신부는 교육 기관과 협력하여 게임을 위한 공식 교육 프로그램을 도입했다.

 

포스트 및 통신 기술 연구소(PTIT)는 2024년에 게임 디자인 및 개발 프로그램을 시작했으며, VTC 게임 아카데미는 PTIT, 정보통신기술대학 및 구글, 마이크로소프트와 같은 선도적인 글로벌 기술 기업과 협력하여 설립되었다.

 

또 다른 중요한 이정표는 2024년 11월 호치민에서 열린 온라인 게임 관리, 제공 및 사용에 관한 법률 규정 회의였다. 이 행사는 게임이 지원적인 개발 환경을 요구하는 핵심 산업으로 인식되고 있음을 강조했다.

 

회의에서 호치민시 정보통신부 전자정보과장 응우옌탄호아는 디지털 전환 정책을 시행하고 국회 결의안 98호를 활용하여 산업 확장을 촉진함으로써 게임 산업의 새로운 발전 공간을 조성할 것을 제안했다. 호아는 또한 인공지능과 블록체인과 같은 신흥 기술을 게임 개발, 특히 교육 및 문화 테마 콘텐츠에 통합할 수 있는 잠재력을 강조했다.

 

지속 가능한 성장을 보장하기 위해서는 공식 교육 프로그램부터 시작하여 게임 산업을 위한 체계적인 생태계를 구축하는 것이 중요하다고 강조했다. 또한 투자 유치와 국제 파트너십 육성은 베트남 게임 부문을 가속화하는 데 핵심이 될 것이다. 베트남 게임 개발자들에게 혁신, 전략적 비전, 고품질 제품은 글로벌 경쟁력을 달성하는 데 필수적일 것이다.


베트남

더보기
[골프] 남프로의 엣지나는 골프...골프를 잘 치고 싶다면 (과욕)
착각 잘만 치면... 실력에 맞는 홀 목표 핸디캡 숫자는 욕심의숫자 골프 라운드가 잡힌 전날 밤의 설렘은 주말골퍼라면 누구나 경험 했을 것입니다. 초보 골퍼일 경우 잠을 쉬이 못 들기도 합니다. 서둘러 잠을 청해보지만 눈앞에 아른거리는 골프장의 풍경 속에서 잠은 오지 않고 본인의 의지와는 상관없이, 이미 상상의 나래 속에서 18홀 라운드를 돌고 있는 본인의 모습을 발견 할 것입니다. 그렇게 상상의 라운드를 멋지게 돌고 난 후에야 잠이 드는 게 주말 골퍼의 라운드 전날 밤의 모습이 아닌가 합니다. 저 역시 아직도 라운드 전 날이면 소풍가는 아이 마냥 들떠서 설렘과 기대를 안고 잠을 청하곤 합니다. 이렇게 설렘과 기대를 안고 골프장에 도착해서 서둘러 1번 티잉 그라운드로 향합니다. 지난 주 내내 줄곧 드라이브샷만 다듬었기에 그 어느 때보다 드라이브샷에 대한 확신이 충만하고, 게다가 어젯밤 잠자기 전에 이미 상상의 라운드 속에서 "파"를 기록한 홀이기에 더욱 더 충만한 자신감으로 티잉그라운드에 올라섭니다. 멀리 보이는 페어웨이 벙커를 훌쩍 넘기는 멋진 드라이브샷으로 230야드 정도 치고, 세컨샷은 대충 7번 아니면 8번으로 가볍게 온 그린 시키고, 그리고 두 번의

경제

더보기
10억 달러의 붓터치: 변호사가 설립한 예술 플랫폼, 출시 첫 달 만에 10억 달러 이상의 리스팅 확보… 고속 성장 궤도 진입
(굿모닝베트남미디어) 아랍에미리트 두바이, 시드니, 및 뉴델리 2026년 1월 26일 -- 엔터테인먼트 및 크리에이티브 아트 전문 변호사의 대담한 비전에서 출발한 혁신적인 온라인 미술 경매 플랫폼 로이드 옥션(Lloyds Auctions) 예술 플랫폼이 2026년 1월 1일 공식 출범했다. 이 플랫폼은 출범 몇 주 만에 3000점 이상의 작품을 포함해 총 10억 달러 이상의 예술품 리스팅을 확보하면서 역사상 가장 빠르게 성장하는 아트테크 플랫폼 중 하나로 자리 잡았다. 쥬세페 카신(Giuseppe Cassin)은 10년 넘게 영화 제작자, 예술가, 감독, 수집가를 위한 수백만 달러 규모의 거래를 성사시켰다. 그는 높은 수수료, 초대 전용 판매, 만연한 진위 문제 등 미술 시장의 구시대적 구조에 문제의식을 느끼고, 인증된 미술품을 대상으로 '택시 시장의 우버(Uber)'와 같은 혁신을 구현하는 디지털 우선 플랫폼을 구상했다. 이 플랫폼은 엄격한 인증과 고급 큐레이션, 투명한 수수료 체계, 누구나 어디서든 참여 가능한 실시간 입찰을 통해 판매자와 전 세계 수요자를 직접 연결한다. 로이드 크리에이티브 아트 창립자인 카신은 "과거 소수만 누리던 글로벌 접근성을 이제

문화연예

더보기
데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠