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베트남 청년 실업 문제

베트남에서 약 140만 명의 청년(15~24세)이 실업 상태이거나 교육·훈련에 참여하지 않는 것으로 나타났다. 전체 청년 인구의 10%에 해당하는 수치로, 일자리 부족과 교육 기회 미달이 사회적 문제로 부상하고 있다.

 

총국통계청(General Statistics Office)의 2025년 4분기 노동·고용 상황 보고서에 따르면, 해당 기간 청년 실업자 및 교육 미참여자는 전분기 대비 16만9000명 감소했으나, 2024년 동기 대비 12만4000명 증가했다.

 

특히 농촌 지역 비율이 도시보다 높아 각각 11.7%와 8%를 기록했다. 여성 청년(12%)이 남성(8.3%)보다 높아 성별 격차도 뚜렷하다. 도시 지역 청년 실업률은 11%를 넘어서며 전국 평균을 크게 상회했다.

 

 

2025년 4분기 청년(15~24세) 실업률은 9%로, 전국 평균을 크게 웃돌며 전분기 및 전년 동기 대비 상승했다.

 

통계청은 높은 청년 실업률과 '일자리 없음·교육 미참여' 현상이 청년들의 취업 어려움을 반영한다고 분석했다. 이에 당국은 조기 직업 지도 강화, 개인 능력에 맞는 교육·직업 훈련 제공, 학교-기업 연계 확대를 강조하고 있다.

 

전국적으로 노동력 미활용 인구는 약 214만 명(4%)으로, 실업자·불완전 고용자·일하고 싶지만 노동력 외부 인원을 포함한다. 

 

통계청은 정상 경제 상황에서도 미활용 노동력이 존재하나, 증가한다고 지적했다. 실제 2020년 1분기부터 급증, 2021년 3분기 정점 후 점차 감소해 4% 안팎에서 안정됐다.

 

2025년 4분기 노동시장 전체는 기본적으로 안정적이나, 불완전 고용자 약 78만4000명(전분기 대비 8만8000명 증가, 전년 대비 1만9000명 이상 증가) 등 주의 신호가 있다.

 

전문가들은 청년 'NEET'(Not in Education, Employment or Training) 현상이 지속되면 사회보장 부담 증가와 경제 성장 잠재력 저하를 초래할 수 있다고 경고한다. 농촌·여성 중심 문제 해결과 직업 훈련 강화가 시급한 과제로 떠오르고 있다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠