
관계자들은 정책, 투자, 인재가 결합되면서 베트남 게임 산업이 폭발적인 성장을 앞두고 있다고 전망하고 있다. 현재 베트남 비디오 게임 산업의 매출은 약 6억 5천만 달러에 달하지만 방송·텔레비전·전자정보국(ABTE) 국장인 레 꽝 뚜 도(Le Quang Tu Do)는 2030년까지 10억 달러에 이를 수 있다고 예측했다.
레 꽝 뚜 도 국장은 1월 29일 베트남 게임버스 2026(Vietnam GameVerse 2026) 기자회견에서 현재 상황이 베트남 게임 산업에 전례 없는 기회라고 강조했다.
그는 "10억 달러 목표는 충분히 달성 가능하다고 생각한다"고 말했다.
◇ 게임 산업, 문화의 핵심 요소로 자리매김
이러한 낙관론은 정책과 대중의 인식 변화에 기인한다. 정부는 2025년 11월 문화 산업 발전을 위한 국가 전략을 발표하며 게임을 6대 핵심 산업 중 하나로 지정했다. 최근 정치국 문화 발전 결의안에서도 이러한 우선순위가 재확인되었다.
그는 이러한 변화들이 게임을 낭비적이거나 해로운 활동으로 여기는 시대착오적인 편견을 없애는 데 도움이 된다고 강조했다. 이제 게임 산업은 전 세계적으로 2,000억 달러에 육박하는 매출을 올리는 경제적 잠재력을 가진 산업으로 인정받고 있다.
그는 "게임 산업은 이미 영화, 출판, 음악 산업보다 규모가 더 크다."라며, "베트남은 이 분야에서 경쟁 우위를 가지고 있지만, 아직 제대로 활용하지 못하고 있다."라고 덧붙였다.
◇ 성장 전략: 인재, 투자, 그리고 해외 진출 기업의 귀국
베트남은 매출 목표 달성을 위해 다각적인 전략을 추진하고 있다. 주요 목표 중 하나는 해외에 있는 베트남 게임 개발자들이 귀국하여 국내 시장에 투자하도록 유치하는 것이다. 당국은 싱가포르, 두바이와 같은 주요 허브와 유사한 세제 및 규제 인센티브를 검토하고 있다.
인재 개발 또한 중요한 과제이다. 베트남은 우정통신기술대학의 게임 공학 과정과 같은 정규 학사 학위 프로그램 외에도 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)과 협력하여 한국식 교육 모델을 기반으로 한 인재 양성 센터 설립을 추진하고 있다.
또 다른 핵심 계획은 베트남 문화와 역사에 뿌리를 둔 게임을 장려하는 것이다. 문화체육관광부는 향후 10년을 위한 국가 문화 프로그램에 따라 매년 1~3개의 주요 문화 게임을 기획 및 제작할 계획이다. 비엣 레거시(Viet Legacy)의 하오키동아(Hao Khi Dong A) 프로젝트와 VNG, VTC, Gamota의 투자는 "지역에서 만들어 세계로 나아가자"라는 트렌드를 반영한다.
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