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공지사항

번호 제목 작성자 작성일 조회 추천
공지 2025년 글로벌 및 베트남 경제 전망 세미나 이정국 2024/11/21 2395 0
공지 제 73회 코참 포럼 이정국 2024/10/15 3597 2
공지 [코참공지] 함께 나누는 사랑으로 만들어가는 더 밝은 내일, 2024 코참 자선의 밤 개최 안내 이정국 2024/09/16 3292 1
공지 2024 아세안 차세대 글로벌 무역스쿨 이정국 2024/06/24 3128 3
공지 6월 14일까지 사이공 전시회 이정국 2024/05/24 3255 2
공지 제4회 콜라보뉴스.,ESG 콜라보 클럽 ESG상생경영포럼 및 시상식 신청 안내 이정국 2024/05/24 3161 1
공지 베트남 진출기업의 통관애로 해소 지원 상담 및 설명회 이정국 2024/05/14 2843 1
공지 2024 코참회원사 골프대회 참가신청 안내 이정국 2024/05/14 2801 1
공지 코엑스-베트남 스마트 공장자동화전,전력에너지 전시회 이정국 2024/02/29 3057 1
공지 3월 사이공 전람회 일정 이정국 2024/02/24 3266 1
공지 [코참공지] 제 21차 코참연합회 정기총회 및 제 70회 코참 포럼 개최 안내 이정국 2024/02/19 3039 1
공지 2024년 설날 한국행 항공권 가격 업데이트 이정국 2024/01/16 3345 1
공지 코참: 베트남 정부와의 국세/관세 대화 이정국 2024/01/10 3389 1
공지 KJ FC: 호치민 골때리는 그녀들 모집 이정국 2024/01/09 3007 1
공지 대전, ‘팬과 함께’ 베트남에서 친선 축구대회 이정국 2024/01/03 3228 2
공지 사이공 컨벤션 센타(SECC) 전시회(11월 22일~12월 9일까지) 이정국 2023/11/23 4070 2
공지 "나눔과 동행의 20년, 2023 코참 자선의 밤 개최 안내" 이정국 2023/09/15 4897 3
공지 호치민총영사관: 8월 1일부터 외국인 임시거주 집중단속 이정국 2023/07/14 6546 3
공지 기업소개: 건설분야 이정국 2023/07/12 3622 3
공지 [코참사무국] 호치민 및 동나이 진출기업을 위한 인사노무 지원 세미나 이정국 2023/07/12 3062 1

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호치민시한국국제학교: 재외교육기관 최초 맞춤형 한국어 예비학교… 생성형 AI 디지털 콘텐츠로 한-베 가정 신입생 적응력 극대화
호치민시한국국제학교(교장 김명환)가 겨울방학 기간을 활용하여 다문화 배경 신입생의 언어 공백을 최소화하기 위해 재외교육기관 최초로 ‘입학 전 한국어 집중 예비학교’를 운영하며 교육계의 이목을 집중시키고 있다. 이번 프로그램은 최근 호치민시한국국제학교 신입생 중 다문화 배경 아동 비율이 지속적으로 증가함에 따라, 한국어 의사소통 능력이 미비한 학생들의 조기 적응을 지원하기 위해 호치민시토요한글학교와 연계하여 신설되었다. 재외학교 최초 특화 ‘생성형 AI’ 한국어 콘텐츠 도입 이번 예비학교의 가장 큰 특징은 생성형 AI 기술을 활용하여 자체 제작한 디지털 교육 콘텐츠를 전격 도입했다는 점이다. KCI 등재 학술지에 실린 전문 연구보고서(최지영, 정영찬, 이규림 연구팀)를 기반으로, 실제 학교생활에서 바로 쓸 수 있는 상황별 한국어 표현을 16가지 AI 영상으로 직접 자체 제작하여 정교하게 구현했다. 이는 시공간의 제약 없이 가정에서도 타 학교에서도 활용 가능한 혁신적인 시도로 평가받고 있다. ▲ 예비학교 과정은 학생의 적응 과정을 고려해 총 4주 차로 체계화 - 1주 차 (나): 선생님·친구와의 인사 및 자기소개, 내 자리 찾기 등 첫 관계 맺기 - 2주 차 (

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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠