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최저임금 9.2% 인상, 생활비 상승에 미치지 못함

제안된 최저임금 인상률은 8.3%와 9.2%로 2024년 조정치보다 높지만,
육아, 주택, 의료비 상승에 비하면 미미한 수준이다.

6월 26일, 2026년 최저임금 계획을 수립하기 위한 전국임금위원회(NWC) 제1차 회의에서 베트남노동총연맹(VGCL)은 9.2% 인상과 8.3% 인상이라는 두 가지 방안을 제시했다. 이 제안은 각 성, 시, 산업, 기업에 대한 법령 74/2024/ND-CP 시행 현황을 검토한 결과를 바탕으로 했다.

 

 

한 노동 전문가에 따르면, 현재 소득 수준이 여전히 낮고 대부분 근로자의 실제 최저 생활 수준에 미치지 못하는 상황에서 8.3%와 9.2% 인상안은 필요하고 타당하다고 한다.

 

VGCL 전략연구소 및 노동조합 잡지 부소장인 냑판린은 새로운 최저임금은 다른 사회경제적 요인을 고려하여 책정되어야 한다고 말했다. 린은 베트남이 2045년까지 선진국 고소득 국가로 도약한다는 목표를 가지고 현재 1인당 4,700달러인 1인당 소득을 1만 5천 달러로 끌어올려야 한다고 주장했다.

 

따라서 근로자의 소득은 매년 1인당 400달러 이상(1천만 동 이상) 증가해야 한다. 린은 이것이 국가임금위원회가 이전 논의와는 다른 새로운 접근 방식을 채택하는 근거라고 말했다.

 

"물론 최저임금 결정은 여전히 ​​상품 바스켓, 소비자물가지수(CPI) 등에 크게 좌우된다. 하지만 새로운 돌파구를 마련하기 위해서는 당과 국가가 설정한 정치적 목표도 참고해야 한다."라고 린은 말했다.

 

제안된 인상률은 2024년 조정안(6%)보다 높지만, 생활비, 육아비, 주택비, 의료비 상승에 비하면 미미한 수준이다.

 

최근 조사에 따르면 대부분의 근로자는 저축이 거의 없거나 전무한 채 기본적인 생활비만 감당할 수 있으며, 일부는 생계를 위해 잦은 대출에 의존한다. 한편, "사회 안전망"으로 여겨지는 최저임금은 아직 노동의 진정한 가치나 기본적인 생계비를 반영하지 못하고 있다.

 

따라서 제안된 9.2%의 최저임금 인상은 긍정적인 신호이지만, 장기적인 조정은 최저임금이 근로자들에게 실질적인 지원을 제공할 수 있도록 현실에 부합하는 방향으로 이루어져야 한다.

 

전문가는 근로자들이 어려움을 극복할 수 있도록 최저임금이 2026년 1월 1일 이전에 조정되어야 한다고 덧붙였다. 현재 소득으로는 기본적인 생계비를 충당하기 어려워 많은 사람들이 대출을 받거나 추가 근무를 해야 하며, 이는 건강과 삶의 질에 부정적인 영향을 미친다.

 

근로자들은 심각한 어려움에 직면해 있다.

 

2025년 3-4월, VGCL이 10개 주요 성 및 도시의 근로자 3,000명을 대상으로 실시한 설문조사는 근로자들의 생활 여건에 대한 우려스러운 모습을 보여준다. 근로자의 12.5%는 생활비를 충당하기 위해 매달 대출을 받고, 29.9%는 가끔(1년에 3-4회) 대출을 받으며, 26.3%는 검소하게 생활하고, 7.9%는 생계를 유지하기가 어렵다.

 

게다가 근로자의 절반(55.5%)만이 주식에 충분한 고기나 생선이 포함되어 있다고 답했는데, 이는 많은 근로자 가정이 여전히 필요로 하는 기본적인 필수품이다. 낮은 영양 수준은 건강과 생산성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 장기적인 삶의 질에도 악영향을 미친다.

 

조사는 임금이 단순히 식비, 공과금, 단기 대출을 충당하는 데 사용되는 것이 아니라 삶의 중요한 결정에도 영향을 미친다는 것을 보여주었다.

 

미혼 근로자의 최대 72.6%는 현재 소득이 결혼의 주요 장애물이라고 답했고, 기혼 근로자의 72.5%는 임금이 자녀 출산 결정에 영향을 미친다고 답했다.

 

근로자의 53.3% 이상은 소득이 자녀 교육비의 일부(50% 이상)만 충당한다고 답했다.

 

이러한 지표는 최저임금이 더 이상 단순한 재정 문제가 아니라 미래, 안정, 그리고 장기적인 사회 구조를 형성하는 요소임을 보여준다.

 

현재 상황에서 지역별 최저임금 조정은 더 이상 미룰 수 없다. 이는 정당한 권리일 뿐만 아니라 근로자들이 노동의 가치에 부응하기 위한 기본적인 조건이다.

 

"진정한" 최저임금은 사회보험료 납부를 보장할 뿐만 아니라, 생계 유지, 자녀 양육, 건강 유지, 그리고 기본적인 삶의 질을 유지하는 데 충분해야 한다. 이는 오늘날 많은 노동자들이 여전히 기대하는 바다.

 

VGCL에 따르면, 2024년 노동 생산성은 전년 대비 5.88% 증가할 것으로 예상되며, 이는 국회의 목표치(4.8~5.3%)를 상회하는 수치다. 이는 2030년까지 연평균 6.5% 이상의 생산성 증가율을 달성하려는 로드맵에 긍정적인 신호다. 세금 감면, 수수료 감면, 토지 및 금융 접근성 확대 등의 정책으로 경제가 뒷받침됨에 따라, 2025년은 2026년부터 2030년까지의 개발 기간을 위한 기반을 마련하고 가속화하는 해로 설정되었다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠