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금융∙주식

[증시] 10월 31일 : 10월 마지막 주가는 30포인트 하락으로 마무리, 빈그룹과 겔렉스가 하락을 주도

VIC는 6.4% 하락했고, GEX는 ATC 거래에서 바닥을 찍으며 마지막 몇 분 동안 주가가 큰 폭으로 조정을 받아 거의 30포인트 하락 마감했다.

 

VN 지수는 ATO 주문 체결 시에도 녹색으로 개장했다. 그 후, 장 마감 전까지 지수 차트는 완전히 빨간색이었다. 오전 초반에는 증감 종목 수가 균형을 이루며 큰 폭의 하락세를 보이지 않았다. 그러나 오전 10시 이후, 종합 지수는 더욱 급락하여 우량주 그룹의 매도 압력이 커지면서 1,650포인트 가까이 하락하기도 했다.

 

오후에는 1,660포인트 선까지 회복했다. 그러나 어제와 마찬가지로 오후 2시 이후 매도 압력이 계속 커지면서 HoSE 대표 지수는 각각 1,640포인트와 1,630포인트를 사이를 오갔다. ATC 거래 시간 동안 주가는 때때로 43포인트 가까이 하락했다.

 

VN 지수는 장 마감 후 회복세를 보이며 약 30포인트 하락한 1,640포인트로 마감했다. 이는 약 2주 만에 최저치이다.

 

시장은 190개 종목이 하락했고 127개 종목이 상승했다. VN30 바스켓은 21개 종목이 하락했으며 지수가 약 40포인트 하락했다.

 

개별 종목별로 살펴보면, VN 지수에 부정적인 영향을 미치는 종목은 VIC였다. 빈그룹 주가는 기준가보다 6.4% 낮은 191,000동(VND) 이상으로 마감했다. 오늘의 유동성은 1조 4,490억 동(VND)을 돌파하며 전체 시장에서 2위를 차지했다. 

 

다음은 VHM으로, 주당 4.6% 하락하여 99,200 동을 기록다. 이 종목은 6,490억 동 이상의 유동성을 기록하며 HoSE에서 8번째로 높은 수준을 기록했다.

 

또한, GEX 주가도 2거래일 연속 하한가를 기록하며 44,050 동까지 하락했다. 이 종목은 ATC 이후 최저가를 유지하며, 다른 가격대에서는 매수자가 없다. 총 거래 금액은 약 1조 2,540억 동 기록하며 전체 시장에서 4번째로 높은 수준이었다.

 

두 차례의 하락 이후, 오늘 HoSE 거래소의 유동성은 3조 8천억 동 이상 증가하여 약 27조 7천억 동에 달했다. 이는 4거래일 연속으로 총 거래액이 30조 동 미만을 기록했다.

 

외국인 투자자들은 순매도 행진을 멈추지 않았지만, 거래액은 어제 대비 61% 이상 감소한 약 4,450억 동에 그쳤다. 이는 한 달여 만에 최저치이다. 외국인 투자자들은 오늘 VIC, VHM, CTG, MBB, HPG에서 대량 매도세를 보였다. 반대로 VIX, MWG, KDH에서는 순매수했다.

 

주식은 3주 연속 하락세를 보이며 이번 주에 43포인트 이상 하락했다. 전반적으로 시장은 주요 주식, 특히 빈 그룹(VIC, VHM, VRE)과 GEX, VIX, MWG 코드에 대한 매도 압력을 받았다. 월요일을 제외하고 이번 주의 나머지 거래일은 모두 30조 동 미만의 유동성을 보였으며, 이는 저점 매수 수요가 여전히 신중한 반면, 높은 가격에 이익 실현 공급이 여전히 존재함을 보여준다.

 

10월 VN 지수는 22포인트 이상 하락하여 약 1.33%에 해당한다. 이번 달 주식 시장은 10월 20일에 약 95포인트의 역대 최대 조정을 기록했다. 베트남 주식이 FTSE 러셀에서 업그레이드 대상이라고 인정했음에도 불구하고 외국인 투자자들의 지속적인 순매도로 시장 심리는 전반적으로 부정적인 영향을 받았다.

 

최근 보고서에서 비엣콤 증권사(VCBS)는 투자자들이 시장 동향을 면밀히 주시하여 시장이 갑작스럽게 큰 변동을 보일 경우, 특히 손절매 수준에 도달한 포지션을 신속하게 재조정할 것을 권고했다. 또한, 투자자들은 시장 변동을 활용하여 단기 수익을 추구할 수 있도록 안정적인 구매력과 심리를 유지하는 동시에 적극적으로 위험을 관리하고 레버리지를 줄여야 한다.

 


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠