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스포츠

베트남, 처음으로 국가급 e스포츠 선수 보유

 

2023년 e스포츠에서는 83명의 선수가 그랜드마스터급, 15명이 국가급으로 승진했다.

 

2022년은 e스포츠가 제31회 SEA 대회의 틀 안에서 경쟁 스포츠로 인정받은 첫 해다.

 

올해는 베트남 e스포츠가 다음과 같은 많은 상을 수상한 해이다: 리그 오브 레전드 남자 단체전 금메달, 레이드 개인전 금메달, 피파온라인4 은메달, 펍지모바일 팀전 금메달, 리엔취안 모바일 팀전 은메달.

 

베트남 e스포츠연예협회는 2022년 e스포츠 선수들의 기여를 고려해 2023년 문화체육관광부에 e스포츠 선수들을 예우하고 인정해주고 순위를 매길 것을 요청했다.

 

이에 따라 83명의 선수가 그랜드마스터, 15명의 선수가 국가대표, 7명의 코치가 국가대표에 올랐다.

 

베트남 e-스포츠 및 엔터테인먼트 협회의 회장인 응우옌쑤안꾸엉 씨는 15년간의 개발 끝에 베트남의 온라인 스포츠와 레크리에이션 스포츠가 고무적인 성과를 거뒀다고 말했다. 이 분야에서 선수들을 표창하고 순위를 매기는 것은 사람들이 건강한 새로운 스포츠에 대해 더 긍정적인 시각을 갖도록 도울 것이다.


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데블스캔디, AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍Heeppeep’ 론칭… 캐릭터 엔터테크 기업으로 도약
크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-엔터테크 스튜디오로 성장하겠